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  • 增强现实技术在文化创意产业中的应用

增强现实技术在文化创意产业中的应用

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    238页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  238页
  • 字数:  99999千字

售价 20.00 2.9折

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      基本信息
      书名:增强现实技术在文化创意产业中的应用
      定价:69.80元
      作者:张慧姝
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2018-02-01
      ISBN:9787121330261
      字数:380000
      页码:238
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
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      编辑推荐
      本书向读者展示增强现实技术应用在文化创意产业中的理念,从多角度预测增强现实技术可能带给未来文化创意产业、商业营销、未来社会生产模式、经济形态、人类生活方式的深刻影响和变革。
      内容提要
      未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D技术、增强现实技术等新型技术应用到各自的领域,例如,影视媒体、教育、设计、艺术、军事、医疗、汽车等领域。本书正是在此背景下而撰写的:靠前部分为当前世界流行的新技术,第二部分为增强现实技术在产品设计、教育设计、楼盘展示设计上的应用,第三部分为增强现实技术在其他文化创意方面的应用案例。本书是"北京市教委面上立项项目”,书中所用的大量案例是师生共同参与该项目的研究成果,实用性强。
      目录
      目 录 章 经济变革中的科学技术 / 01 1.1 人类借助科技的翅膀变得 / 1 1.2 科技是把双刃剑 / 6 1.3 经济中前行的科学技术 / 11 1.4 科技带来的巨变 / 14第2章 全球流行的科学技术 / 16 2.1 增强现实技术 / 18 2.2 全息技术 / 19 2.3  3D打印技术 / 20 2.3.1 3D打印介绍 / 20 2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究” /23 2.4 4D打印技术 / 28 2.5 可穿戴计算技术 / 28 2.5.1 可穿戴计算技术介绍 / 28 2.5.2 可穿戴技术的应用研究 / 29 2.6 体感识别技术 / 30 2.7 人脸识别技术 / 31 2.8 语音识别技术 / 32 2.9 眼控技术 / 33 2.10 人脑控制技术 / 34 2.11 无线网络 / 35 2.12 互联网技术 / 362.13 APP应用 / 39 2.14 云计算、云技术、大数据 / 40 2.14.1 云计算 / 40 2.14.2 云技术 / 41 2.14.3 大数据 / 41 2.15 移动支付技术 / 42 2.16 无线射频技术 / 44 2.17 物联网技术 / 45 2.18 机器人技术 / 47 2.19 人工智能技术 / 48 2.20 无线充电技术 / 51 2.21 其他技术 / 51 2.21.1 数字孪生 / 52 2.21.2 区块链和分布式账本 / 52 2.21.3 僵尸物联网 / 52 2.21.4 数字网格/ 53第3章 工业设计增强现实插件开发 / 54 3.1 寻找增强现实技术应用的切入点 / 54 3.1.1 选择切入点的原则 / 54 3.1.2 选择切入点的问题 / 55 3.2 工业设计增强现实插件开发简介 / 56 3.3 总体开发框架 / 56 3.3.1 工业设计新方法 / 56 3.3.2 总体开发框架 / 58 3.4 设计原则 / 59 3.4.1 人机工程学原则 / 59 3.4.2 软件设计开发原则 / 613.4.3 工业设计增强现实插件设计原则 / 61 3.5 软件方案 / 62 3.5.1 插件所具备的功能 / 62 3.5.2 界面 / 63 3.6 工业设计增强现实插件开发的实现 / 63 3.6.1 关键技术介绍 / 63 3.6.2 开发插件的方法 / 65 3.7 工业设计增强现实插件性能测试 / 66 3.7.1 验证内容 / 66 3.7.2 验证方法 / 66 3.8 工业设计增强现实插件的使用 / 67 3.7.3 验证结果 / 67第4章 增强现实技术在产品设计上的应用 / 82 4.1 便携式照片打印机创意设计 / 84 4.2 便携式笔记本电脑创意设计 / 87 4.3 汽车造型 / 112第5章 增强现实技术在商业营销中的应用 / 113 5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用 / 113 5.1.1 基于增强现实技术的宝马汽车营销体验创意设计 / 114 5.1.2 基于增强现实技术的奔驰汽车营销体验创意设计 / 127 5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用 / 131 5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用 / 139第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用 / 144 6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用 / 168 7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计 / 168 7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计 / 192 7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计 / 199 7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计 / 217 7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计 / 221 7.6 增强现实技术在图书上的应用 / 224 7.6.1 图书上的增强现实标识 / 224 7.6.2 用户体验图书中使用增强现实技术展示的建筑 / 225 7.7 增强现实技术在教育上的应用 / 228 7.7.1 在幼儿教育领域的应用——“我的动物园”增强现实展示标识 / 228 7.7.2 用户体验使用增强现实技术识别颜色和动物 / 230
      作者介绍
      张慧姝,北京联合大学教授,主要研究方向:人机工程学(人机交互,如增强现实技术、人机界面,如APP), 文化创意产业经济及其他产业经济,产品设计,三维打印,社会学,教育,管理。
      序言

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