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  • Unity3D 2D游戏开发从0到1

Unity3D 2D游戏开发从0到1

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121262395
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    488页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  488页

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定价 ¥88.00 

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    • 商品分类:
      综合性图书
      商品描述:
      基本信息
      书名:Unity3D 2D游戏开发从0到1
      定价:88.00元
      作者:刘国柱 著
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2015-07-01
      ISBN:9787121262395
      字数:
      页码:488
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      适读人群 :本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。                               《网络工程师教育丛书》全面规划了网络工程师应该掌握的技术,架构了一个比较完整的网络工程技术知识体系。丛书共6册,在知识设计上层次分明、由浅入深,读者可根据自己的需要选择相应的图书进行学习,然后逐步进阶,无论是网络培训、网考还是自学,一切都变得轻松自如。
      内容提要
      本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
      目录

      作者介绍
      刘国柱老师具有十多年的软件、游戏研发与教学经验,具备深厚语言基础。早年在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Unity3D、XNA等3D与2D 游戏开发技术,教学语言思路清晰,循循善诱的教学方法深受广大学子欢迎。
      序言

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