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  • 交互式计算机图形学—基于OpenGL的自顶向下方法(第

交互式计算机图形学—基于OpenGL的自顶向下方法(第

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121072376
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    828页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  电子工业出版社
  • ISBN:  9787121072376
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
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  • 页数:  828页
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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      商品描述:
      基本信息
      书名:交互式计算机图形学—基于OpenGL的自顶向下方法(第
      定价:95元
      作者:(美)安吉尔(Angel,E.) 著
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2008-09-01
      ISBN:9787121072376
      字数:1227000
      页码:828
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      本书主要特点:  新!覆盖新的纹理技术,如多通道纹理映射的凹凸映射;新!扩充了建模和过程建模方法的内容,包括过程噪声;新!扩充了场景图和实时绘制的内容;新!扩充了可编程着色器的内容;重新修订了演示程序。
      内容提要
      在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C  语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,本书在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。  本书覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。  本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
      目录
      CHAPTER 1  GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS  1.1 Applications of Computer Graphics   1.1.1 Display of Information   1.1.2 Design   1.1.3 Simulation and Animation  1.1.4 User Interfaces  1.2 A Graphics System  1.2.1 Pixels and the Frame Buffer  1.2.2  Output Devices  1.2.3 Input Devices 1.3 Images: Physical and Synthetic  1.3.1 Objects and Viewers  1.3.2 Light and Images  1.3.3 Image Formation Models 1.4 Imaging Systems  1.4.1 The Pinhole Camera  1.4.2 The Human Visual System 1.5 The Synthetic-Camera Model 1.6 The Programmer's Interface  1.6.1 The Pen-Plotter Model  1.6.2  Three-Dimensional APIs  1.6.3 A Sequence of Images  1.6.4  The Modeling-Rendering Paradigm 1.7 Graphics Architectures  1.7.1 Display Processors  1.7.2  Pipeline Architectures  1.7.3  The Graphics Pipeline  1.7.4  Vertex Processing  1.7.5 Clipping and Primitive Assembly  1.7.6 Rasterization  1.7,7 Fragment Processing 1.8 Programmable Pipelines 1.9 Performance Characteristics  Summary and Notes  Suggested Readings  ExercisesCHAPTER 2  GRAPHICS 2.1 The Sierpinski Gasket 2.2 Programming Two-Dimensional Applications  2.2.1 Coordinate Systems 2.3 The OpenGL API  2.3.1 Graphics Functions  2.3.2 The Graphics Pipeline and State Machines  2.3.3 The OpenGL Interface 2.4 Primitives and Attributes  2.4.1 Polygon Basics  2.4.2 Polygon Types in OpenGL  2.4.3 Appromating a Sphere  2.4.4  Text  2.4.5 Curved Objects  2.4.6 Attributes 2.5 Color  2.5.1 RGB Color  2.5.2 Indexed Color  2.5.3 Setting of Color Attributes 2.6 Viewing  2.6.1 The Orthographic View   2.6.2 Two-Dimensional Viewing   2.6.3 Matrix Modes 2.7 Control Functions   2.7.1 Interaction with the Window System   2.7.2 Aspect Ratio and Viewports   2.7.3 The main, display, and myinit Functions   2.7.4 Program Structure  2.8 The Gasket Program  2.9 Polygons and RecursionCHAPTER 3  INPUT AND INTERACTIONCHAPTER 4  GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFRMATIONSCHAPTER 5  VIEWINGCHAPTER 6  LIGHTING AND SHADINGCHAPTER 7  FROM VERTICES TO FRAGMENTSCHAPTER 8  DISCRETE TECHNIOUESCHAPTER 9  PROGRAMMABLE SHADERSCHAPTER 10  MODELING AND HIERARCHYCHAPTER 11  PROCEDURAL METHODSCHAPTER 12  CURVES AND SRRFACESCHAPTER 13  ADVANCED RENDERINGAPPENDIX A  SAMPLE PROGRAMSAPPENDIX B  SPACESAPPENDIX C  MATRICESAPPENDIX D SYNOPSF OPENGL FUNCTIONSReferencesOpengl Function IndexSubject Index
      作者介绍
      Edward Angel,美国新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程系以及媒体艺术系荣誉退休教授,他曾经是该大学首位兼任教学工作的研究生。Edward获得了美国南加州大学获得哲学博士学位和加州理工学院工程理学士学位。他还是新墨西哥大学艺术、研究、技术和科学实验室(http:
      序言

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