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叶喜乐 著 / 北京科海电子出版社 / 2009-07 / 平装
售价 ¥ 138.00
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Softimage XSI完全掌握超级教程(多媒体完整版)
《SoftimageXSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》是Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师根据多年教学实践经验,依据学以致用的原则,同时结合软件特点与实际工作需要精心编写的SoftimageXSI三维动画学习资料。完备的理论知识和大量实例讲解,再加上111段视频教学录像,是目前双媒体出版的XSI图书中最专业、最全面的学习资料,可以使读者快速掌握XSI动画技巧,极大地提高学习效率。《SoftimageXSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》内容共分10章,包括SoftimageXSI简介,初识XSI,建模篇,材质、灯光、摄像机与渲染篇,动画篇,粒子与动力学篇,毛发篇,涵盖了XSI的所有模块内容,最后通过变形金刚头盔渲染实例、《5灵卫视》电视片头动画实例和《遗失中的美好》3个综合实例对XSI的各关键知识点进行综合实战演练。书中注重理论知识和制作技巧的讲述、制作经验的总结和典型实例的详细讲解与剖析,不失为SoftimageXSI动画教学的经典之作。
配套视频教学内容共分为《建模篇》、《材质、灯光、摄像机与渲染篇》、《动画篇》、《毛发、粒子与动力学篇》4大篇章,按照软件的特点详尽讲述了所有模块的知识点,每一模块都穿插了大量的实例练习操作。知识点排列合理有序,层次分明,涵盖软件的全部制作流程。《SoftimageXSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》及视频教程中所涉及的原始场景及贴图文件都保存于光盘中的项目文件夹下,请读者自行查阅。《SoftimageXSI完全掌握超级教程(7DVD多媒体完整版)》及配套光盘教程是SoftimageXSI零基础学习者和中级提高者必不可少的学习资料,适合广大三维动画制作爱好者、准备和已经从事三维动画工作的专业人员和CG从业人员,以及影视动画、游戏制作等人员;也可用作高等院校数字动漫与数字媒体专业教材,或社会培训机构的动画专业培训教材。
叶喜乐,天津师范大学美术与设计学院动画专业三维动画教师Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师具有5年动画制作与高校教学经验,通过系统研究XSl,总结出动画制作的快速实现方法
2005年毕业于天津师范大学影视艺术学院
2005年一2006年曾工作于联创影视广告公司,从事数字特效和三维动画广告的制作工作
2006年返校任教至今,工作主余曾为多家电视台完成电视包装与宣传片若干
2007年取得SoftimageXSI国际讲师与Autodesk中国多媒体产品工程师认证
Chapter01SoftimageXSI简介.11.1Softimage的历史21.2XSI在中国的发展41.3Softimage在影视行业的应用41.4XSI的技术特点51.5SoftimageXSI的系统需求9本章小结10Chapter02初识XSI112.1首次运行XSI122.1.1XSI的版本介绍122.1.2启动XSI132.2XSI的界面布局132.2.1功能模块化142.2.2模块介绍152.2.3界面的结构布局152.3XSI中的项目管理182.4XSI的视图操作202.5视图显示模式232.6场景元素262.6.1场景组成262.6.2元素选择272.7物体的空间操作282.7.1坐标系282.7.2Softimage单位282.7.3操纵变换282.7.4操纵模式292.7.5变换参数设置31本章小结32Chapter03建模篇333.1XSI建模的概念与方法343.1.1建模的概念与方法353.1.2多边形建模优势383.1.3拓扑结构393.2多边形建模细则393.2.1方法393.2.2密度393.2.3法线403.3几何物体403.3.1几何物体的概念403.3.2XSI几何体类型403.4建模工具命令413.4.1Model工具栏413.4.2关联菜单433.5XSI操作器堆栈443.5.1操作器堆栈的查看与编辑443.5.2历史分区与构造模式453.5.3Explorer场景管理器463.5.4冻结操作器堆栈463.6曲线473.6.1绘制曲线473.6.2修改曲线503.6.3从曲线创建物体513.6.4导入EPS和AI曲线523.6.5实例:苹果曲线建模523.6.6实例:曲别针模型的创建573.7文本593.7.1创建文本593.7.2编辑文本593.8多边形网格613.8.1多边形613.8.2多边形网格623.8.3多边形网格的组分633.8.4物体信息的显示633.8.5实例:U盘的多边形网格模型创建643.9曲面细分733.9.1创建细分曲面733.9.2实例:鼠标细分建模操作773.10建模实例:军用飞机模型创建833.10.1机身的创建833.10.2机舱的创建943.10.3附属部件的创建99本章小结108Chapter04材质.灯光.摄像机与渲染篇1094.1渲染概述1104.2材质与纹理1124.2.1物体表面材质的类型1124.2.2纹理1164.2.3纹理编辑器1174.2.4使用贴图控制物体表面属性1184.2.5UV展开插件Unfold3D1204.2.6实例:物体材质调节1244.3灯光与摄像机1344.3.1光与影的关系1354.3.2灯光的类型1364.3.3灯光的属性1394.3.4灯光的操纵1414.3.5光影造型1424.3.6三点布光法1434.3.7摄像机的类型1454.3.8摄像机构成部件1464.4RenderTree【渲染树】1474.4.1渲染树1484.4.2实例:在渲染树中创建金属材质节点1494.5材质实例:设置玻璃材质效果1544.6材质实例:设置冰块材质效果1604.7材质实例:设置光效材质效果1654.8区域渲染1694.8.1交互式区域渲染预览场景1694.8.2区域渲染操控1704.8.3区域渲染图像保存1704.9全局渲染1704.10焦散渲染1754.11FinalGathering【最终聚集】1794.12Pass渲染1834.12.1Pass介绍1834.12.2Pass查看1854.12.3Pass切换1854.13Partition【分区】1854.14渲染输出1874.14.1渲染输出的基本参数1884.14.2渲染输出的参数选项1894.15FX合成1914.15.1FX合成基础1914.15.2实例:FX合成实例1924.16渲染实例:小汽车动画场景渲染..1964.16.1小汽车材质的设定1964.16.2场景环境的处理2024.16.3渲染输出2094.16.4FX后期合成处理213本章小结228Chapter05动画篇2295.1基础动画与关键帧2305.1.1动画的概念2305.1.2动画的基本类型2315.1.3关键帧动画2315.1.4设置关键帧动画2325.1.5自动记录关键帧动画2335.1.6实时播放动画2335.2动画编辑器2345.2.1开启动画编辑器2355.2.2动画编辑器的使用2365.2.3关键点的区域选择2365.2.4创建功能曲线循环2375.3动画实例:钟表秒针摆动动画2375.4Ghosting【幻影】动画2405.5Constrain【约束】动画2425.5.1Constrain约束命令详解2435.5.2路径动画2485.6动画实例:辘轳打水动画2495.7Linkwith参数链接2535.8骨骼基础2565.8.1骨骼属性2585.8.2IK与FK2595.8.3骨骼向导2605.9AnimationMixer【动画混合器】2625.9.1AnimationMixer【动画混合器】介绍2635.9.2保存动画源2645.10动画混合2655.10.1剪辑片段的调入2655.10.2混合器操作2665.11Gator.Motor与MotionLayer介绍2685.11.1Gator属性传递2685.11.2Motor运动传递2695.11.3MotionLayer【动画层】271本章小结271Chapter06粒子与动力学篇2736.1Partical粒子2746.1.1Partical粒子创建2746.1.2粒子类型2766.1.3粒子发射器2776.1.4粒子属性概述2776.2粒子实例:流光溢彩的粒子效果2806.3动力学仿真2856.3.1主动刚体与被动刚体2866.3.2实例:自动爬行的小车2866.3.3动力学模拟数据保存2896.4Syflex布料模拟2906.4.1布料模型分辨率2906.4.2Syflex运用2916.4.3实例:利用Syflex制作窗帘摆动2926.5ICE的新工作平台2966.5.1ICE基础2976.5.2ICECompounds2986.5.3ICE的优势2986.5.4ICE粒子3006.6动力学实例:制作连锁反应动画301本章小结307Chapter07毛发篇3097.1毛发3107.1.1毛发生成3117.1.2毛发的编辑工具3127.1.3毛发向导3147.1.4毛发的动力学属性3157.1.5毛发渲染3167.1.6毛发替代3187.2毛发实例:女性发型设置320本章小结328Chapter08变形金刚头盔渲染实例3298.1漫反射材质纹理设置3318.2CarPaint【车漆】材质设置3338.3Pass渲染输出3368.4FX合成337本章小结341Chapter09《5灵卫视》电视栏目片头动画实例3439.1调节元素材质3459.2创建虚幻背景3509.3设置动画3539.4渲染输出3599.5AfterEffects后期合成361本章小结368Chapter10《遗失中的美好》综合实例36910.1构思37010.2草图37210.3建模37210.4材质与纹理37310.5杂草特效处理38310.6动画设置38710.7灯光及环境处理39310.8Pass渲染输出39910.9FX最终合成401本章小结410附录SoftimageXSI快捷键大全411
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开播时间:09月02日 10:30