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杨濡豪 、 王慧 著 / 清华大学出版社 / 2007-09 / 平装
售价 ¥ 0.10
品相 八五品
上书时间2024-03-02
动画运动规律
动画,是一门运动的艺术,它的所有内容都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。对运动规律的研究是每一个动画创作者的必备修养。本书详细讲解了各类常见的运动规律,通过对这些运动规律的分析,我们从中了解和掌握最基本的原理,然后总结出运动规律的观察和分析方法,同时必须在创作中不断总结经验,总结新的规律以便适应创作的需要。
本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中问张等,动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动,人物角色、动物角色、机械、特效的运动规律,动作设计的基本要领,动画设计中的表演风格,原动画关键帧的动作设计和把握,动作设计中的联想手法,以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。
本书适用于高等院校动画专业院校作为教材,同时也可以作为动画设计及制作人员学习参考书。
第1章绪论第2章运动规律的基本常识2.1动画的概念2.2动画制作中的时间概念2.3表演空间的概念2.4速度和节奏2.5关键帧和中间张第3章动画运动中基本的运动方式3.1弹性运动3.2惯性运动3.3曲线运动第4章角色表演的运动规律4.1人物角色的运动规律4.1.1人物角色的行走4.1.2人物角色的奔跑4.1.3人物角色的跳跃4.1.4人物角色的面部表演4.2动物角色的运动规律4.2.1蹄类动物的基本运动规律4.2.2肉食动物的基本运动规律4.2.3鸟类的基本运动规律4.2.4鱼类的基本运动规律4.2.5龙的基本运动规律4.3自然物的运动规律4.3.1水的动作4.3.2火焰的动作4.3.3风的表现4.3.4雨、雪的特效表现4.4机械的运动规律4.4.1滚动4.4.2转动4.5特效的运动规律4.5.1雷电的特效表现4.5.2爆炸的特效表现4.5.3烟雾、尘沙的表现第5章动作设计的基本要领5.1动画设计中的表演风格5.2原动画关键帧的动作设计和把握5.3动作设计中的联想手法第6章运动规律与动作设计的学习和研究方法6.1线拍动检实验6.2分析影片动作片段6.3DV单帧拍摄影像实验6.4动态造型实验后记参考书目
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开播时间:09月02日 10:30