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动画艺术概论

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      动画艺术概论

      • 装帧:  平装
      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  247页
      • 正文语种:  简体中文

      展开全部

      商品描述:
                                              第一章动画概述
      第一节动画的本质
      一、动画的定义
      二、动画的名称
      三、动画的形式特征
      第二节动画的发明与早期发展
      一、原始意象动画
      二、真正活动的动画雏形的诞生
      三、电影的发明
      四、动画电影的正式诞生
      五、动画工业的成型
      第三节动画的艺术特点
      一、综合性
      二、娱乐性
      三、制作性和表现力
      四、假定性
      五、夸张
      六、通俗与前卫
      七、最低幼与最高深
      第四节动画与其他艺术的比较
      一、动画与电影
      二、动画与绘画
      三、动画与文学
      本章小结
      本章作业

      第二章世界动画发展
      第一节美洲动画发展
      一、美国
      二、加拿大
      第二节欧洲动画发展
      一、法国
      二、英国
      三、前南斯拉夫
      四、捷克
      五、德国
      六、俄罗斯
      七、丹麦
      第三节亚洲动画发展
      一、中国
      二、日本
      三、韩国
      四、印度
      第四节世界动画发展趋势
      一、数字技术带给动画的影响更胜于电影
      二、发行方式的变革
      本章小结
      本章作业

      第三章动画的分类
      第一节按技术形式分类
      一、平面动画
      二、立体动画
      三、电脑动画
      四、其他形式
      第二节按传播途径分类
      一、动画电影
      二、电视动画
      三、新媒体动画
      第三节按创作目的分类

      第四章动画制作流程
      第五章动画的创作
      第六章动画创作者的基本素养                                    

                                                《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识;3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4.好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本素质和综合人文素养等。                                    

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