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  • AxureRP6原型设计精髓

AxureRP6原型设计精髓

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    • 图书条目信息

      Axure RP 6原型设计精髓

      • 装帧:  平装
      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  436页
      • 字数:  540千字
      • 原版书名:  Axure RP 6 Prototyping Essentials

      展开全部

      商品描述:
                                              推荐序
      前言

      第1章原型基础
      1.1UX原型艺术
      1.1.1交互式原型
      1.2原型要素清单
      1.2.1项目类型
      简单网站
      Web应用程序和门户网站
      移动应用程序
      启发式评估
      用户验证
      1.2.2交付物:原型和规格文档
      1.3平衡的艺术:利益相关者怎么说
      1.3.1业务利益相关者
      管理人员
      业务流程架构师
      1.3.2项目经理
      1.3.3视觉设计
      1.3.4开发人员
      1.4UX相关人员怎么说
      1.4.1UX从业者的观点
      1.4.2UX团队领导的观点
      面临的挑战
      团队架构
      项目过程
      项目后续过程
      Axure的优势
      Axure的劣势
      Axure在大型项目中的使用建议
      1.5Axure在世界各地
      1.6Axure公司的观点
      1.7总结

      第2章初识Axure
      2.1入门
      2.1.1同时打开多个Axure文件
      2.2Axure工作区
      2.2.1自定义工作区
      2.3站点地图区
      2.3.1线框图页面
      2.3.2流程图页面
      2.4页面属性区
      2.4.1页面注释
      管理注释
      2.4.2页面交互
      2.4.3页面样式
      草图风格
      2.5控件区
      2.5.1线框图控件
      2.5.2流程图控件
      2.5.3自定义控件
      2.5.4第三方控件
      2.6控件属性区
      2.6.1控件注释
      注释字段
      注释视图
      2.6.2控件交互
      交互
      事件
      情景
      动作
      2.6.3样式页签
      位置和尺寸
      字体
      对齐和间距
      样式
      排列对齐
      填充、线条和边框
      2.7线框图编辑区
      2.7.1网格和参考线
      2.8模板区
      2.8.1模板行为
      普通
      作为背景
      自定义控件
      2.8.2模板使用报告
      2.9动态面板管理区
      2.10工具栏和菜单栏
      2.11Axure文件格式
      2.11.1.RP文件格式
      2.11.2.RPPRJ文件格式
      2.12总结

      第3章Axure快速入门
      3.1原型设计原则
      3.2Alexandria数字图书馆
      3.3三十分钟快速入门
      3.3.1初始需求和用例
      3.3.2用例图页面
      3.3.3保存项目文件
      3.3.4第一个线框图页面
      3.3.5任务流程图页面
      浏览流程图
      搜索流程图
      3.3.6用例链接到流程图
      3.3.7生成HTML原型
      3.4开始使用模板和动态面板
      3.4.1第一个线框图
      快速且粗糙的方法
      快速但结构化的方法
      3.4.2第一个模板:导航系统
      全局导航栏
      次级导航栏
      3.4.3第一个动态面板
      为动态面板添加状态
      3.5添加视觉效果
      3.6添加草图效果
      3.7修改任务流程图
      3.8从业者的实践——移动设备Axure原型设计
      3.8.1移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps
      不同的设备分辨率和宽高比
      使用Viewport标签
      使用一个全屏浏览器
      横向和纵向页面版本
      事件和手势的兼容性
      浏览器的局限性
      使用控件库
      在移动设备上加载原型
      3.9总结

      第4章初级交互
      4.1交互简史
      4.1.120世纪50-60年代
      4.1.220世纪70-80年代
      4.1.320世纪90年代和21世纪初
      4.1.4现在、未来和Axure交互
      4.2Axure交互
      4.3示例
      4.3.1第1步:使用简单词语定义交互
      4.3.2第2步:Axure交互界面
      4.3.3第3步:将需求转变成Axure交互
      4.3.4第4步:为交互添加注释(可选)
      4.4Axure事件
      4.4.1页面加载事件
      4.4.2示例:更改默认的着陆页
      4.4.3模拟上下文导航
      OnPageLoad事件和动态面板
      OnPageLoad事件详解
      4.5用户触发事件
      4.5.1分步示例:登录
      4.5.2创建线框图
      添加交互
      编排动作
      控件、事件和相互关联
      控件事件详解
      4.6Axure情景
      4.6.1分步示例:结构和交互
      第1部分:调整线框图结构
      第2部分:添加交互
      Axure动作
      4.6.2链接动作
      4.6.3动态面板动作
      4.6.4控件和变量动作
      4.6.5其他动作
      4.7总结

      第5章高级交互
      5.1条件
      5.1.1如果-则-否则
      5.1.2分步示例:条件和动态面板
      第1步:定义交互
      第2步:创建线框图
      第3步:设置第一个条件
      第4步:添加第一个交互
      第5步:完成整个交互
      5.2条件编辑器
      5.2.1分步示例:多重条件
      第1步:定义交互
      第2步:创建线框图
      第3步:交互调整
      第4步:计算多重条件
      第5步:完成整个条件语句
      5.3处理条件异常
      5.4触发事件
      5.4.1示例
      第1步:在模板上创建触发事件
      第2步:为触发事件添加交互
      5.4.2模板嵌套:扩散触发事件
      5.5变量
      5.5.1示例:基于变量创建不同用户体验
      第1步:定义交互
      第2步:构建方法:动态面板还是页面
      第3步:调整已有条件
      第4步:变量和动作顺序
      第5步(a):设置变量(及可能存在的问题)
      第5步(b):设置和初始化变量
      第6步:依据变量值判断使用哪种情景
      5.6变量类型
      5.6.1全局变量
      Axure内置的全局变量
      自定义的全局变量
      5.6.2特殊变量
      5.6.3使用示例
      5.6.4局部变量和函数
      5.7函数
      5.8变量的命名
      5.9变量在可用性测试中的作用
      5.9.1分步示例——上下文相关的可用性测试
      5.10使用变量的利与弊
      5.11专家的方法技巧
      5.11.1隐藏和显示列表元素(JeffHarrison提供)
      创建步骤
      第1步:创建行模板
      第2步:把行移到一起
      第3步:依照需求进行重复
      第4步:增加控件
      5.11.2键盘快捷键(LorenBaxter提供)
      高级交互
      详细步骤
      注意
      5.11.3Axure窍门(FredBeecher提供)
      窍门1:调试你的逻辑
      窍门2:在页面之间传递变量的值
      窍门3:隐藏链接来清除变量
      窍门4:文本输入框伪装成文本区控件
      5.12总结

      第6章控件库
      6.1Axure的内置控件库
      6.2Axure社区里的控件库
      6.3自己的控件库
      6.3.1分步示例:使用控件库进行原型设计
      第1步:创建库文件
      第2步:创建自定义控件
      第3步:在项目文件中刷新库
      6.4把控件库扩展为设计模式
      6.4.1示例1:确认/警告框控件
      第1步:定义模式
      第2步:创建控件
      6.4.2示例2:增量搜索控件(智能搜索提示)
      第1步:定义模式
      第2步:创建控件
      第3步:创建交互
      6.5管理控件库
      6.6使用内部模板还是外部控件库
      6.6.1使用RPLIB
      6.6.2在RP或RPPRJ文件中使用模板
      6.7实践者的观点
      6.7.1为什么要做控件库
      6.7.2像素完美的图标
      6.7.3清晰的控件名称和提示信息
      6.8总结

      第7章管理原型变化
      7.1从愿景到现实
      7.2瞄准期望
      7.2.1UX和软件开发模式
      瀑布开发模式
      敏捷开发模式
      7.3评估Axure工作
      7.3.1计算你的时间
      7.3.2对准期望
      7.4从概念到详细设计的过渡
      7.4.1从概念模式开始
      7.4.2从草图模式开始
      7.5基础和支架
      确定线框图宽度
      参考线(栅格)
      网格
      7.5.1页面样板
      页面样式编辑器
      7.6控件样式编辑器
      7.6.1默认控件样式
      7.7格式刷
      7.8项目样式指南和CSS的集成
      7.8.1样式指南
      7.9同步或不同步
      使用已有视觉设计进行原型设计
      7.10总结

      第8章UX规格文档
      8.1与开发团队协作
      8.1.1找准期望
      8.2捕获UI规格
      8.2.1全局UI规格文档
      8.2.2生成器:规格文档和原型
      8.2.3定制规格文档生成器
      8.2.4页面注释
      一个注释字段vs多个注释字段
      8.2.5注释字段
      8.2.6注释视图
      8.3生成规格文档
      8.3.1常用设置
      8.3.2Pages(页面)设置
      8.3.3模板设置
      8.3.4页面属性设置
      8.3.5截图设置
      8.3.6控件属性设置
      8.3.7文档布局设置
      8.3.8Word模板设置
      8.4总结

      第9章协同设计
      9.1共享项目
      9.1.1环境
      9.1.2签出和签入状态
      9.1.3建立一个共享仓库
      9.1.4从一个共享仓库进行加载
      9.1.5共享菜单
      创建和加载
      更新整个原型
      更新单个页面或模板
      管理共享项目
      浏览共享项目历史
      重新指向被移动的共享目录
      清理本地副本
      9.2UX团队的Axure最佳实践
      9.2.1UX团队的属性
      9.3反馈意见
      9.3.1托管于AxShare的讨论功能
      9.3.2不托管在AxShare的讨论功能
      第1步:打开网页AxShare.com
      第2步:打开Axure
      第3步:打开浏览器
      9.4总结
      索引
      ……                                    

                                                即使你不懂任何编程语言,无法控制项目管理、预算和进展计划,也可以通过《AxureRP6原型设计精髓》掌握Axure,让你的设计更具创造力和高效。
        《AxureRP6原型设计精髓》先介绍Axure的界面、术语、功能,然后以一个中型示例项目为背景依次探讨UX项目的创建流程和Axure的使用技巧。出于简洁性考虑,《AxureRP6原型设计精髓》对原型设计过程进行了简化,但依旧由易到难完整地阐述了一个UX项目的要素,如定义商业和技术需求、建立用例和流程图、构建高(低)保真线框图、设计交互、编注说明、产出详细UX规格文档及追踪迭代。                                    

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