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[加拿大]布廉·里梅 著; 张丽 、 陈志 译 / 北京联合出版公司 / 2013-10 / 平装
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上书时间2024-09-16
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动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层、对位线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所谓设计稿创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和实践中清晰且容易理解的最专业化的指导,以扩展读者的知识面,达到提升设计稿的绘制技能。
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》最大的特点在于,从专业的高度,以明晰的理论指导商业设计稿实际创作的原则和技法。本书作者是国际动画领域的知名艺术家和专业教师,具备了专业践行的领域声誉、厚实的理论知识、技能和教学经验,这是本书优秀特征的基本保证。
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》不但是动画院校动画专业、动漫游戏、影视广告等专业优秀教材,同时也是动画公司、动画工作室从业人员和广大动漫爱好者优秀的自学指导书。
第一章设计稿概述1.1什么是设计稿1.2设计稿画家的工作职责1.3设计稿工作程式第二章制作流程2.1制作团队成员2.2制作流程第三章设计稿中的透视画法3.1概述3.2视平线3.3灭点3.4单点透视3.5视野3.6两点透视3.7平面3.8斜面3.9立方体:单点透视3.10两点透视3.1l三点透视3.12多视平线3.13透视网格3.14网格构造3.15创造深度3.16椭圆3.17从平面视图创建立体视图3.18立体感3.19透视错觉第四章角色造型设计4.1目的4.2角色选择4.3风格4.4多样性4.5限制4.6比例4.7类型角色4.8结构/外形4.9体积4.10感染力/幽默感4.1l主题(情绪和动作)4.12附加外形4.13表情——身体/脸部4.14角色动态4.15剪影4.16旋转/视图4.17能不能动起来4.18参考资料4.19尺寸比例4.20校色第五章场景设计5.1目的5.23/4角度5.3主背景5.4建筑结构5.5年代5.6资料积累5.7场景5.8透视5.9家具5.10组合5.11调度5.12空间关系5.13部5.14外部5.15景观……第六章道具示意图第七章画面分镜头台本第八章设计稿的技术要素第九章设计稿画家的思维流程第十章规格框指示页第十一章动作姿态第十二章无动作层第十三章对位线第十四章背景第十五章合成第十六章背景的结构第十七章覆盖层和铺垫层第十八章术语及释义
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30