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李永新 / 世界图书出版公司 / 2017-06 / 其他
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中公UI设计师养成记智能设备UI设计指南
《中公版·UI设计师养成记智能设备UI设计指南》以UI设计发展趋势为依据,讲解软件界面的设计。全书分13章,主要内容包括智能设备UI概述、智能手机UI设计基础知识、iOS系统界面设计、Android系统界面设计、Windows Phone系统界面设计、常见的APP界面设计、APP界面设计原则、其他智能设备的UI设计、APP应用的图标设计、交互设计、移动用户体验、设计适配、UI设计师的自我修养等。
1.1什么是智能设备/ 1.2认识APPUI设计/ 1.3APPUI与WebUI的区别/ 1.4APP产品研发流程/ 1.4.1前期探索/ 1.4.2设计规范与项目管理/ 1.4.3交互设计/ 1.4.4用户体验/ 1.4.5视觉设计/ 1.4.6开发实现/ 1.4.7产品测试/ 1.4.8运营推广/ 1.5APPUI设计师的就业前景/ 2.1常用设计单位/ 2.2色彩基础知识/ 2.2.1色彩的应用/ 2.2.2色彩的分类/ 2.2.3色彩搭配方法/ 2.3APPUI设计的要点/ 3.1iOS系统的发展历史/ 3.2了解全新的iOS11系统/ 3.2.1iOS11系统的功能特点/ 3.2.2iOS11与iOS10系统的差别/ 3.3iPhone界面尺寸/ 3.3.1不同设备的界面尺寸/ 3.3.2单位换算/ 3.4UI设计元素及规范/ 3.4.1栏(组件)/ 3.4.2视图/ 3.4.3常用控件/ 3.5iOS11系统的优缺点分析/ 3.5.1“十字交互”模式/ 3.5.2更大的标题/ 3.5.3弱化UI,内容至上/ 4.1Android系统的发展历史/ 4.2了解全新的AndroidO系统/ 4.2.1AndroidO系统的设计风格/ 4.2.2AndroidO系统的功能升级/ 4.3Android系统界面尺寸/ 4.4UI设计元素及规范/ 4.4.1栏/ 4.4.2控件/ 4.5Android系统的优缺点分析/ 4.5.1系统优点分析/ 4.5.2系统缺点分析/ 5.1WindowsPhone系统的发展历史/ 5.2WindowsPhone系统的特色/ 5.2.1设计风格特色/ 5.2.2用户体验特色/ 5.3WindowsPhone设备及界面尺寸/ 5.4UI设计元素及规范/ 5.4.1栏/ 5.4.2控件/ 5.5WindowsPhone的优缺点分析/ 5.5.1系统优点分析/ 5.5.2系统缺点分析/ 6.1APP分类及风格介绍/ 6.1.1教育类/ 6.1.2购物类/ 6.1.3社交类/ 6.1.4游戏类/ 6.1.5娱乐类/ 6.2常用页面/ 6.2.1启动页/ 6.2.2引导页/ 6.2.3首页/ 6.2.4列表页/ 6.2.5内容页/ 6.2.6搜索页/ 6.2.7登录和注册页/ 6.2.8设置页/ 6.2.9空状态页/ 6.3页面的构图方式/ 6.3.1常见构图方式/ 6.3.2导航页面的构图方式/ 7.1美观性/ 7.2一致性/ 7.3流畅性/ 7.4情感化/ 7.5动态化/ 7.6反馈性/ 7.7隐喻性/ 7.8用户控制/ 8.1可穿戴智能设备/ 8.1.1智能眼镜/ 8.1.2虚拟现实头戴式显示设备/ 8.1.3智能手表/ 8.2家用智能设备/ 8.2.1智能电视/ 8.2.2可视电话/ 8.2.3智能空调/ 8.3智能自助设备/ 8.3.1智能自助点餐设备/ 8.3.2智能自助取款设备/ 9.1了解图标/ 9.1.1图标类型/ 9.1.2图标的作用/ 9.1.3图标常用格式/ 9.2扁平化图标/ 9.2.1扁平化图标的设计风格/ 9.2.2基本图形的加减法/ 9.3拟物化图标/ 9.3.1拟物化图标的特点/ 9.3.2拟物化图标的设计风格/ 9.4卡通手绘风格图标/ 9.4.1MBE风格图标/ 9.4.2涂鸦风格图标/ 9.5启动图标的尺寸规范/ 9.5.1iOS系统启动图标常用尺寸/ 9.5.2Android系统启动图标常用尺寸/ 9.5.3启动图标提交尺寸/ 9.6APP图标设计原则/ 9.6.1辨识性/ 9.6.2实用性/ 9.6.3差异性/ 9.6.4创意性/ 9.6.5一致性/ 9.6.6兼容性/ 9.7启动图标的设计流程/ 9.8启动图标设计案例/ 10.1交互设计的概念/ 10.2交互设计的要素/ 10.3交互设计的基本流程/ 10.3.1定性用户分析/ 10.3.2确定用户角色/ 10.3.3创建故事脚本/ 10.3.4绘制线框图/ 10.3.5制作原型图/ 10.3.6产品测评/ 10.4原型软件的使用/ 10.4.1AxureRP软件/ 10.4.2Mockplus软件/ 10.5移动交互动效设计/ 10.5.1交互动效的设计原则/ 10.5.2常用的交互动效动作/ 10.5.3AfterEffects的动效制作/ 10.6微交互/ 10.6.1微交互的要素/ 10.6.2常见的微交互设计形式/ 11.1什么是用户体验/ 11.2用户体验五要素/ 11.2.1战略层/ 11.2.2范围层/ 11.2.3结构层/ 11.2.4框架层/ 11.2.5表现层/ 11.3感官体验/ 11.3.1视觉体验/ 11.3.2触觉体验/ 11.3.3听觉体验/ 11.4等待体验/ 11.4.1使用启动页/ 11.4.2充实等待时间/ 11.4.3营造舒适的等待体验/ 11.5情感体验/ 11.5.1情感设计的核心价值/ 11.5.2情感设计的表现形式/ 11.5.3情感设计应恰到好处/ 11.6用户体验的特性/ 11.6.1易用性/ 11.6.2反馈性/ 11.6.3定制化/ 11.6.4简约性/ 11.6.5社交性/ 11.6.6离线性/ 11.6.7趣味性/ 11.6.8独特性/ 12.1系统适配/ 12.1.1设计基准/ 12.1.2设计适配步骤/ 12.1.3屏幕适配/ 12.1.4适配规则与方式/ 12.1.5前端开发完成适配方案/ 12.2标注设计图/ 12.2.1标注基准/ 12.2.2标注注意事项/ 12.2.3标注工具的使用/ 12.3切图/ 12.3.1页面内容切图/ 12.3.2切图工具的使用/ 12.3.3命名规则/ 13.1UI设计师应具备的基本素养/ 13.2UI设计师应具备的职业技能/ 13.2.1设计能力/ 13.2.2创新能力/ 13.2.3逻辑思维能力/ 13.2.4软件操作技能/ 13.2.5开发知识/ 13.2.6演示技巧/ 13.3UI设计师的机遇与挑战
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开播时间:09月02日 10:30