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袁诗群 著; 周承君 ; 何章强 / 化学工业出版社 / 2019-09 / 其他
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品相 九品
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上书时间2023-05-28
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汇设计丛书--文创产品设计
本书主要介绍了如何针对市场需求进行系统性设计文创产品。具体包括三个方面内容,一是相关理论,主要从文创产品设计概念、政策、特征等方面来介绍。二是从文创产品设计开发流程和方法,主要从文创产品设计方法、原则以及结合实际案例介绍。三是文创产品设计前沿知识,主要从前沿典型案例,结合前沿理论多角度解读和分析案例来介绍。
周承君,湖北工业大学,系主任、副教授,1999年湖北工业大学艺术设计学院首届研究生毕业,获硕士学位;现任该校广告系主任,硕士生导师。2001年立项“武汉设计创意产业谷可行性研究”,为我国zui 提出“创意产业”概念的学者之一。致力于地域文化符号研究与品牌构建;2012年首都师范大学访问学者,参与“视觉新北京”创新研究;2014年主持湖北省教育厅教研课题,指向武汉2049形象战略的地域文化符号研究;主持教育厅十二五规划课题,设计教育与湖北文化产业协同创新的理论与实践。2014年主持第十届国际园林博览会VI系统设计、系列门票设计并参与了园博会纪念邮票设计。著有《设计心理学》、《图形创意》、《中外建筑史》、等著作,发表《文化创意引领设计产业发展和设计教育变革》、《旅游纪念品开发中的维与度——以“武汉印象”为例》等论文数十篇。曾获第二届中国高等院校设计艺术大赛金奖、全国旅游纪念品大赛金奖、第26届时报金犊奖“十大青年设计师”奖及其他众多专业奖项,指导学生获得各类大奖数十项。
第一章文创产品相关基础知识 / 001 第一节 文创产品设计概述 / 002 一、文创产业与文创产品基本概念 / 002 二、文创产业与文创产品相关政策 / 003 第二节 文创产品的基本特征 / 007 一、文化性与艺术性 / 007 二、地域性与民族性 / 008 三、纪念性与实用性 / 010 四、经济性与时代性 / 012 第三节 文创产品的基本分类方式 / 013 一、基于产品的设计对象分类 / 013 二、基于产品的材料工艺分类 / 018 三、基于产品的市场需求分类 / 022 四、基于产品的功能分类 / 023 第二章文创产品设计与创新 / 024 第一节 创新是文创产品的灵魂 / 025 一、在满足需求的前提下创新 / 025 二、符号、隐喻与创新 / 029 三、潜意识与创新 / 033 四、时尚心理与创新 / 033 五、文化差异与创新 / 036 第二节 创意思维的基本模式与手段 / 038 一、创意思维的基本模式 / 038 二、思维拓展的基本手段 / 040 第三节 文创产品开发的典型范式 / 043 一、地域文化驱动的文创开发 / 043 二、经典内容驱动的文创开发 / 044 三、非遗产业驱动的文创开发 / 045 第三章文创产品设计方法和原则 / 046 第一节 文创产品设计方法 / 047 一、以功能为主的设计 / 047 二、突出趣味性的设计 / 047 三、融入情境性的设计 / 049 四、演绎故事性的设计 / 051 五、应用高科技的设计 / 051 第二节 文创产品设计原则 / 052 一、以市场为导向的原则 / 052 二、突出差异的创新原则 / 053 三、兼顾美观与实用的原则 / 054 四、坚持绿色环保的原则 / 055 五、遵循系统分层的原则 / 057 第三节 文创产品设计中的文化体现 / 058 一、地域文化与文创产品设计 / 058 二、中国传统美学与文创产品设计 / 059 三、情感体验与文创产品设计 / 062 四、文化符码与文创产品设计 / 063 第四章文创产品设计的基本流程 / 065 第一节 文创项目管理与市场调查 / 066 一、文创项目管理 / 066 二、文创产品市场调查 / 069 第二节 文创产品受众行为分析与用户画像 / 075 一、文创产品受众行为分析 / 075 二、文创产品用户画像 / 079 第三节 文创产品定位与头脑风暴 / 081 一、文创产品定位 / 081 二、文创产品开发中的头脑风暴 / 083 第四节 文创设计草图表现与效果图表现 / 085 一、文创产品三维表现技巧 / 085 二、平面作品表现技巧 / 091 第五节 平面作品打样与产品模型制作 / 095 一、平面作品打样 / 095 二、产品模型制作 / 096 第五章文创产品经典案例赏析与评价 / 100 第一节 博物馆文创商品 / 101 一、北京故宫博物院文创商品 / 101 二、台北故宫博物院文创商品 / 103 三、国外博物馆文创商品 / 105 第二节 MUJI、IKEA与“上上”的生活美学 / 111 一、“上上”的中式生活美学 / 111 二、MUJI的日式生活美学 / 113 三、宜家(Ikea)的北欧生活美学 / 115 第三节 “大圣归来”与熊本的IP衍生 / 116 一、“大圣归来”动漫衍生的悲喜剧 / 116 二、“熊本熊”与日本卖萌经济学 / 117 第四节 文创产品设计的评价 / 119 一、文创产品评价的一般程序 / 119 二、文创产品应尊重用户情感体验 / 119 三、文创产品应有助于文化理念的正向传播 / 120 四、文创产品的可用性测试 / 120 五、权威文创产品设计大赛的评价标准(参照具体文创设计大赛官网要求) / 120 第六章文创产品设计案例 / 121 第一节 第十届(武汉)国际园林博览会特许商品设计 / 122 一、武汉旅游纪念品市场前期调研与总结 / 122 二、“武汉元素”提炼设计 / 126 三、文创产品开发中的维与度 / 132 第二节 荆州博物馆文创商品的“楚文化”表现 / 135 一、荆州博物馆的前期调研与总结 / 135 二、“楚文化”头脑风暴 / 136 三、荆楚博物馆文创商品的“楚文化”表现——以“齐物”笔架为例 / 136 四、文物食品模具设计 / 144 第三节 旺旺文创食品设计 / 145 一、旺旺食品品牌调研与总结 / 145 二、旺旺文创食品开发 / 145 参考文献 / 152
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开播时间:09月02日 10:30