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Maya2017三维动画建模案例教程

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    • 图书条目信息

      Maya 2017三维动画建模案例教程(DVD光盘2)

      • 装帧:  平装
      • 开本:  其他
      • 页数:  288页
      • 正文语种:  简体中文
      • 丛书:  世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材

      展开全部

      商品描述:
                                              
                                       目 录
      第1章 Maya 2017建模基础 1
      案例1:宝剑模型的制作 3
      任务一:导入参考图 3
      任务二:制作宝剑模型 6
      任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
      案例2:闹钟模型的制作 11
      任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
      任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
      任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
      案例3:鼠标模型的制作 20
      任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
      任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
      任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
      案例4:小号模型的制作 26
      任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
      任务二:制作小号的按键和其他配件 29
      案例5:吉他模型的制作 30
      任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
      任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
      任务三:琴头和琴弦的制作 36
      第2章 四足动物建模——马 39
      案例1:制作四足动物——马的粗模 41
      任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
      任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
      案例2:对马的粗模进行细调 46
      任务一:了解Polygon建模基本操作 47
      任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
      任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
      ?
      第3章 机器猫的制作 57
      案例1:机器猫头部模型的制作 59
      任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
      任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
      任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
      案例2:机器猫身体模型的制作 69
      任务一:制作机器猫身体的大形 70
      任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
      任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
      案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
      任务一:手臂模型的制作 84
      任务二:机器猫腿部模型的制作 96
      任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
      第4章 人体模型的制作 109
      案例1:人体头部模型的制作 111
      任务一:了解人体模型的基本结构 112
      任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
      任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
      任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
      任务五:脸部和头部模型的制作 125
      任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
      案例2:人体躯干模型的制作 133
      任务一:人体躯干结构 134
      任务二:根据参考图制作人体的大型 139
      任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
      案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
      任务一:制作手部模型 155
      任务二:制作脚部模型 162
      任务三:整体缝合与调节 166
      第5章 卡通角色模型的制作 171
      案例1:卡通角色头部模型的制作 173
      任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
      任务二:制作卡通角色的五官 176
      任务三:制作卡通角色的头发 178
      案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
      任务一:制作卡通角色身体的大型 181
      任务二:制作卡通角色的手部模型 184
      案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
      任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
      任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
      第6章 游戏角色建模 193
      案例1:游戏角色头部模型的制作 195
      任务一:游戏角色制作的基本流程 196
      任务二:制作游戏角色的头部模型 198
      任务三:制作游戏角色的头发 204
      案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
      任务一:制作游戏角色身体模型 207
      任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
      任务三:制作游戏角色的装备模型 211
      第7章 场景模型制作——室外场景 218
      案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
      任务二:制作建筑墙体模型 222
      任务三:分割出安装窗户的洞口 225
      任务四:制作建筑底座模型 226
      案例2:建筑顶部模型制作 228
      任务一:制作建筑屋顶模型 229
      任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
      案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
      任务一:制作窗户模型 234
      任务二:门模型的制作 236
      任务三:制作二楼围栏 240
      案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
      任务一:制作围墙 242
      任务二:制作铁门模型 243
      任务三:制作山体、石头和植物模型 245
      第8章 室内场景——书房 248
      案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
      任务一:书房墙体模型的制作 250
      任务二:窗户模型的制作 251
      任务三:制作书房吊顶模型 253
      任务四:吊灯模型的制作 254
      案例2:书柜模型的制作 256
      任务一:制作书柜的主体模型 256
      任务二:制作书柜木门 259
      任务三:制作书柜玻璃门 261
      案例3:书桌和椅子模型的制作 263
      任务一:制作书桌模型 264
      任务二:圈椅模型的制作 265
      案例4:各种装饰模型的制作 269
      任务一:制作书籍模型 270
      任务二:笔筒模型的制作 270
      任务三:画框模型的制作 271
      任务四:制作笔架模型 272
      参考文献 257                                    

                                              本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、                                    

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