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第一部分 绪 论
第1章 面向对象分析和设计 2
1.1 在OOA/D中应用UML和模式 2
1.2 分配职责 4
1.3 什么是分析和设计 4
1.4 什么是面向对象分析和设计 4
1.5 示例 5
1.6 UML 7
1.7 进一步学习的参考资料 8
第2章 迭代开发和统一过程 9
2.1 最重要的UP思想:迭代开发 10
2.2 其他的UP最佳实践和概念 13
2.3 UP阶段和面向进度表的术语 13
2.4 UP流程(工作流) 13
2.5 流程定制和开发案例 16
2.6 敏捷UP 17
2.7 顺序“瀑布”生命周期 18
2.8 何时你会知道自己并不了解UP 18
2.9 进一步学习的参考资料 19
第3章 案例研究:NextGen POS系统 20
3.1 NextGen POS系统 20
3.2 架构层和案例研究重点 21
3.3 本书的策略:迭代学习和开发 21
第二部分 初 始
第4章 初始 24
4.1 初始:一个类比 25
4.2 初始阶段可能会非常短暂 25
4.3 初始阶段会创建哪些工件 25
4.4 何时你会知道自己并不了解初始阶段 26
第5章 理解需求 28
5.1 需求的类型 28
5.2 进一步学习的参考资料 30
第6章 用例模型:写出实际语境中的需求 31
6.1 目标和情节 31
6.2 背景 32
6.3 用例和附加价值 32
6.4 用例和功能性需求 33
6.5 用例类型和格式 34
6.6 详述用例的示例:处理销售 34
6.7 各部分的解释 39
6.8 用例的目标和范围 43
6.9 找出主要参与者、目标和用例 46
6.10 恭喜:用例已经被写出,但并不完美无缺 49
6.11 以一种简朴的不考虑用户界面的风格来写出用例 49
6.12 参与者 51
6.13 用例图 51
6.14 语境中的需求和低级别特性列表 54
6.15 用例不是面向对象的 55
6.16 统一过程中的用例 55
6.17 案例研究:NextGen的初始阶段中的用例 59
6.18 进一步学习的参考资料 59
6.19 统一过程的工件和处理语境 59
第7章 识别其他需求 62
7.1 NextGen POS系统的示例 62
7.2 NextGen系统示例:补充规范(部分) 63
7.3 注解:补充规范 66
7.4 NextGen示例:构想(部分) 68
7.5 注解:构想 71
7.6 NextGen示例:术语表(部分) 74
7.7 注解:术语表(数据字典) 74
7.8 可靠的规范:一个矛盾 76
7.9 项目网站上的联机工件 76
7.10 在初始阶段不需要太多的UML图示 76
7.11 统一过程中的其他需求工件 76
7.12 进一步学习的参考资料 78
7.13 统一过程的工件和处理语境 78
……
第8章 从初始到细化 81
第三部分 细化迭代1
第9章 用例模型:绘制系统顺序图 88
第10章 领域模型:可视化概念 95
第11章 领域模型:添加关联 114
第12章 领域模型:添加属性 124
第13章 用例模型:用操作契约增加细节 132
第14章 迭代中的从需求到设计 144
第15章 交互图表示法 146
第16章 GRASP:根据职责设计对象 159
第17章 设计模型:GRASP模式与用例实现 183
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