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姚桂萍 著 / 清华大学出版社 / 2016-02 / 平装
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上书时间2024-03-30
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动画分镜头绘制技法(第2版)
《动画分镜头绘制技法(第2版)》由七章组成,第一章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程。第三章讲解了绘制人体形态的重要性与学习的方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章进一步讲解了视听语言具体分镜头的应用、镜头之间的衔接、镜头的时空转换等。第六章主要讲解了动画分镜的画面构图规律、技巧与方法。第七章对一些经典的分镜头进行赏析。
《动画分镜头绘制技法(第2版)》可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
第一章 动画分镜头基础第一节 动画分镜头概述一、动画分镜头台本的早期历史二、动画分镜头的基本概念三、动画分镜头的制作分类四、动画分镜头的作用第二节 对动画分镜头画面台本的认识一、分镜头表二、镜号、规格、秒数和背景的填写三、分镜头画面内容的具体要求四、分镜头中人物形体与表情设计的关键提示五、分镜头人员的基本素质第三节 动画分镜头设计的类型一、影院动画片二、电视动画片三、动画艺术短片四、动画广告五、新型媒体传播方式的动画思考和练习第二章 画动画分镜头前的准备工作第一节 把剧本转化为文字分镜头一、导演阐述与文字分镜头二、剧情结构的分析和掌握三、影片风格的分析和掌握四、人物、场景造型的分析五、掌握人物造型、背景设计六、经典动画造型与场景设计欣赏第二节 绘制动画分镜头的步骤一、阅读剧本与导演阐述二、编写文字分镜头三、临摹造型四、设计场面调度五、连续起草构图六、反复推敲画面与叙事关系七、画面精画八、填写内容和对白九、计算镜头时间思考和练习第三章 分镜头画面的绘制基础第一节 绘制人体形态一、素描、速写和默写的训练二、掌握人体结构与比例三、几何形体概括训练第二节 掌握镜头画面的透视一、分镜头画面中透视的重要性二、透视的要素三、透视的类型四、视平线的高度五、透视空间的人物第三节 不同镜头类型中的透视变形一、景深二、标准镜头三、广角摄影镜头四、长焦镜头思考和练习第四章 动画分镜头的画面处理第一节 景别的运用与作用一、景别的分类二、景别的划分第二节 镜头角度一、主角度二、平拍视角镜头三、俯视镜头四、仰视镜头五、仰俯角度结合拍摄六、主观角度镜头七、客观角度八、快慢镜头九、长镜头第三节 运动镜头的认识和运用一、推镜头二、拉镜头三、移动镜头四、摇镜头五、旋转镜头第四节 机位的运用与轴线一、镜头的构成二、轴线的运用三、越轴的处理四、越轴中应注意的问题第五节 镜头中的光线与声音一、光线在动画影片中的意义二、光线的特性三、光线在动画片中的作用四、分镜头实例中的光线五、分镜头设计中的声音要素第六节 场面调度与借用镜头的运用一、场面调度的概念二、动画场面调度三、场面调度的类型四、借用镜头第七节 镜头中的蒙太奇一、蒙太奇的概述二、蒙太奇的类型第八节 人物在画面中的位置思考和练习第五章 如何使分镜头合理流畅第一节 分镜头是一种叙事方式第二节 景别变化的运用一、景别的视觉效果二、景别的组合效果和运用三、在绘制分镜头台本时对景别的运用要注意的事项第三节 镜头之间的连接技巧一、技巧性转场方式(特技连接)二、无技巧转场方式(直接切换)第四节 镜头的衔接一、动作衔接二、人物视线的衔接三、声音、音乐的衔接第五节 正打与反打的运用第六节 空镜头的运用第七节 正确掌握画面的方向一、视线方向二、事物运动的方向三、自然现象的方向四、背景的方向第八节 镜头的时空转换一、影视的时空结构二、有限时空与无限时空三、时空的延长与缩短四、各种时空的镜头组接第九节 画面中的节奏一、节 奏与造型手段二、节 奏与动静思考和练习第六章 画面构图第一节 画面构图的目的与特点一、画面构图的目的二、画面构图的特点三、动画片画面构图的基本要求第二节 画面构图的规律一、构图中的线条特性二、画面几何中心三、画面视觉中心四、画框的无形力量五、构图处理中的五种基本画面形式六、构图平衡七、构图对比与调和八、构图空间的预留第三节 画面构图的视觉元素分析一、画面视线流畅二、画面构图的组合三、地平线位置四、透视关系五、画面幅式六、静态构图与动态构图第四节 画面构图应注意的问题思考和练习第七章 动画分镜头作品图例赏析参考文献部分参考影视动画资料
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开播时间:09月02日 10:30