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路朝龙 著 / 中国铁道出版社 / 2013-11 / 平装
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上书时间2024-01-09
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Unity 3D游戏开发从入门到精通
《Unity3D游戏开发从入门到精通》以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚本和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity3D第三人称射击游戏。
《Unity3D游戏开发从入门到精通》适合Unity游戏开发的初、中级读者阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
Chapter01Unity基础1.1Unity界面1.1.1ProiectView(项目面板)1.1.2Hierarchy(层次面板)1.1.3Toolbar(工具栏)1.1.4SceneViewr(场景视图)1.1.5GameViewr(游戏视图)1.1.6Inspector(属性编辑器面板)1.1.7工作空间定制1.2Unity3D工作流程1.2.1游戏资源管理1.2.2场景构建1.2.3游戏发布Chapter02Unity脚本和游戏创建2.1JavaScript语言在Unity中的应用2.1.1脚本概念2.1.2脚本实例2.2输入控制2.2.1桌面输入2.2.2移动设备输入2.3运行时实例化Chapter03开启你的第一个项目3.1如何创建一个新的项目3.1.1创建一个新的项目3.1.2项目结构3.2使用UnityTerrain(地形)系统3.2.1熟悉地形系统3.2.2创建游戏地形3.2.3场景漫游Chapter04深入探究Unity4.1属性编辑器操作4.1.1使用标签及分层操作4.1.2预设操作4.2第一人称角色控制器4.2.1第一人称角色控制器物体结构4.2.2第一人称角色控制器工作原理4.23第一人称角色控制器脚本实现Chapter05项目实例——湖边小屋5.1添加小屋模型5.1.1定位小屋5.1.2Couiders(碰撞器)5.2粒子效果5.2.1Unity钾粒子系统5.2.2为小屋添加炊烟效果5.3声音效果Chapter06Unity碰撞检测6.1碰撞检测探究6.1.1碰撞器碰撞检测6.1.2射线碰撞检测6.2碰撞检测实例6.2.1门的碰撞检测——碰撞器检测方式6.2.2门的碰撞检测——射线碰撞检测方式Chapter07创建一个采蘑菇游戏7.1创建蘑菇预设7.1.1输入蘑菇模型7.1.2“加工”蘑菇资源7.2GUI纹理和文本7.2.1GUI纹理7.2.2GUI文本Chapter08Unity角色动画8.1Maya角色建模8.1.1头部建模8.1.2角色躯干建模8.2Maya角色贴图和纹理8.2.1UV贴图设置8.2.2纹理绘制8.3Maya角色骨骼蒙皮动画8.3.1角色骨骼设置8.3.2角色蒙皮8.3.3角色动画及导出Chapter09Unity3D第三人称射击游戏9.1项目前期设置9.1.1Unity3D角色素材导入方法9.1.2Unity3D角色动画原理9.2高级动画系统——LocomotionSystem(地形自适应系统)9.2.1LocomotionSystem的使用9.2.2LocomotionSystem的附加特性9.2.3LegAnimator脚本组件参数9.3第三人称摄像机9.3.1初始的第三人称摄像机9.3.2JavaScriptClass(类)和UnityJavaScriptClass(类)9.3.3项目第三人称摄像机9.3.4创建士兵角色控制脚本SoldierController9.3.5Unity角色动画系统——组件介绍9.3.6角色动画脚本——SoldierAnimations脚本9.3.7Gun枪支脚本
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开播时间:09月02日 10:30