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  • 3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302482802
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    194页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302482802
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  194页
  • 字数:  99999千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      商品描述:
      基本信息
      书名:3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
      定价:89.00元
      作者:优塔数码(UDA) 著
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2017-11-01
      ISBN:9787302482802
      字数:618000
      页码:194
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐

      内容提要
      本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。 本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。
      目录
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      作者介绍
      郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。史政,2012 年从事CG 行业至今。早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。
      序言

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