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  • 家用游戏机简史 (日)前田寻之 核心游戏玩家之书 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 世界文化游戏二次元文化主机文化PS4NS

家用游戏机简史 (日)前田寻之 核心游戏玩家之书 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 世界文化游戏二次元文化主机文化PS4NS

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9787301173824

  • 作者: 
  • 出版社:    北京大学出版社
  • ISBN:    9787301173824
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787301173824
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      工程技术
      货号:
      592631669076
      商品描述:
      商品参数
       
       

                       
       
       
       
        商品基本信息,请以下列介绍为准   
        
        
         图书名称:   
        家用游戏机简史 新 
       
        
         作者:   
        [日]前田寻之 
        
        
         定价:   
        49.80 
        
        
         ISBN号:   
        9787115392596 
        
        
         出版社:   
        人民邮电出版社 
        
       
       
       

       
       
       

        
       
        
           内容简介 
       
       
       
       

       《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
       

       
       
       

        
       
        
           目录   
        
       
       
       

       
       第 1章 群雄割据的前Famicom时代 Atari VCS与Atari Shock 1《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3不断涌向日本的外国游戏机 7粗制滥造引发Atari Shock 8当时的电脑就是个游戏机 12第 2章 引发社会现象的FamicomFamicom vs SEGA MarkIII 17Famicom:以*价比取胜的经典之作 18SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23Family BASIC:让FC变身为学习机 24Disk System:小磁盘,大扩展 27FC模式的功与过 33向FC发起挑战的游戏机厂商 35第 一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38第3章 后Famicom争夺战Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45为了街机游戏的完 美移植 46Hudson的雄心:PC Engine启动 47Mega Drive:世嘉的第三方战略 54便携式游戏机诞生:Game Boy 59迟来的巨人:Super Famicom 65NEOGEO:把街机搬回家 71第 二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 72第4章 从卡带到CD-ROMCD-ROM2 vs MEGA-CD 77存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78世界上第 一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79MEGA-CD:PCE的挑战者 85PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90第 二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
       第5章 从2D到3D的新技术革命PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 991994年:新一代游戏机争夺战前夜 100PlayStation:从**视角重新定义游戏机 101Sega Saturn:做**强的街机移植机 106NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110是游戏机还是玩具:Virtual Boy 1143DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vsNINTENDO64 123第6章 世嘉**后的挑战:DreamcastPlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与WonderSwan 132游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146Nintendo Game Cube:任天堂的*款光盘游戏机 148
       第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vsGameCube vs Xbox 151第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158网络时代:系统更新与游戏下载销售 162PlayStation 3:**强的家用工作站 164Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167Wii:站在性能竞赛的对立面 169第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173第8章 从现在到未来*第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177第六次游戏机战争的到来 178社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183游戏软件决定家用游戏机的成败 185家用游戏机的进化路线图 188家用游戏机的出路在哪里 190后记 193
       
       

       
       
       

        
       
        
          作者简介   
        
       
       
       

       前田寻之 Hiroyuki Maeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。   周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(**信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。

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