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罗福强 、 杨剑 、 张敏辉 编 / 清华大学出版社 / 2012-03 / 平装
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上书时间2024-05-21
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21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材:C#程序设计经典教程
c#是微软公司推出的新一代编程语言。它在c++的基础之上重新打造,成为一门全新的完全面向对象的程序设计语言,能够提供更高的可靠性和安全性,不仅能用于开发传统的控制台应用程序和windows应用程序,还可用于开发web应用程序、silverlight动画和xna游戏。
全书共14章,分为两部分,第1部分为c#基础,共8章,重点介绍了c#的基本语法、面向对象的程序设计方法、基于事件驱动的程序设计方法以及程序的调试和异常处理方法。第2部分共6章,在c#基础之上,比较全面地展示了c#的各种应用技术,包括windows程序设计技术、数据库编程技术、文件操作与编程技术、xml与linq高级数据访问技术、网络应用编程技术和多媒体编程技术等。《21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材:C#程序设计经典教程》内容丰富,可操作性强,叙述简洁流畅,没有晦涩的术语,所有实例精心设计,能够帮助读者轻松、愉快地掌握c#的基本语法、编程方法和应用技巧。
《21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材:C#程序设计经典教程》可作为高等院校计算机相关专业学生的教材,也可作为初、中级读者和培训班学员学习的参考用书。
第1章c#概述1.1c#简介1.1.1c#语言的发展1.1.2c#语言的特点1.2c#程序的开发环境1.2.1visualstudio.net的基本操作1.2.2visualstudio.net解决方案和项目文件的组织结构1.2.3visualstudio.net的帮助1.3c#程序入门1.3.1一个简单的c#控制台应用程序1.3.2一个简单的win32应用程序1.3.3一个具有输入功能的win32应用程序1.3.4一个简单的web应用程序1.3.5c#程序的特点习题上机实验1第2章c#程序设计基础2.1常量与变量2.1.1常量2.1.2变量2.2c#的数据类型2.2.1简单类型2.2.2枚举型enum2.2.3结构型struct2.2.4数据类型转换2.3运算符与表达式2.3.1算术运算符与表达式2.3.2赋值运算符与表达式2.3.3关系运算符与表达式2.3.4逻辑运算符与表达式2.4数组和字符串2.4.1一维数组2.4.2多维数组2.4.3数组型的数组2.4.4字符串string习题上机实验2第3章c#程序的流程控制3.1c#程序的分支语句3.1.1if语句3.1.2switch语句3.1.3分支语句的嵌套3.2c#程序的循环语句3.2.1while语句3.2.2do/while语句3.2.3for语句3.2.4foreach语句3.2.5循环语句的嵌套3.3跳转语句3.3.1goto语句3.3.2break语句3.3.3continue语句习题上机实验3第4章面向对象程序设计入门4.1面向对象的基本概念4.1.1对象4.1.2事件与方法4.1.3类与对象4.1.4抽象、封装、继承与多态4.2类的定义4.2.1类的声明和实例化4.2.2类的数据成员和属性4.2.3类的可访问性4.2.4值类型与引用类型4.3类的方法4.3.1方法的声明与调用4.3.2方法的参数传递4.3.3方法的重载4.4构造函数4.4.1构造函数的声明和调用4.4.2构造函数的重载4.4.3构造函数与只读字段4.4.4对象的生命周期和析构函数习题上机实验4第5章面向对象的高级程序设计5.1静态成员与静态类5.1.1静态成员5.1.2静态构造函数5.1.3静态类5.2类的继承性与多态性5.2.1类的继承性5.2.2类的多态性5.3抽象类与接口5.3.1抽象类5.3.2接口5.3.3抽象类与接口的比较5.4嵌套类、分部类与命名空间5.4.1嵌套类5.4.2分部类5.4.3命名空间习题上机实验5第6章集合、索引器与泛型6.1集合6.1.1集合概述6.1.2arraylist6.1.3哈希表hashtable6.1.4栈和队列6.2索引器6.2.1索引器的定义与使用6.2.2索引器与属性的比较6.3泛型6.3.1泛型概述6.3.2泛型集合6.3.3泛型类、泛型方法和泛型接口习题上机实验6第7章程序调试与异常处理7.1程序错误7.1.1程序错误分类7.1.2调试程序错误7.2程序的异常处理7.2.1异常的概念7.2.2trycatch语句与异常处理7.2.3finally语句7.2.4throw语句与抛出异常习题上机实验7第8章基于事件驱动的程序设计技术8.1基于事件的编程思想8.2委托8.2.1委托概述8.2.2委托的声明、实例化与使用8.2.3多路广播与委托的组合8.3事件8.3.1事件的声明8.3.2事件的预订8.3.3事件的引用8.4基于事件的windows编程8.4.1windows应用程序概述8.4.2windows窗体与事件驱动编程习题上机实验8第9章windows程序的界面设计9.1窗体与控件概述9.1.1windows窗体9.1.2窗体的控件9.2按钮与文本显示、编辑控件9.2.1按钮控件9.2.2文本显示控件9.2.3文本编辑控件9.2.4应用实例9.3列表与选择控件9.3.1radiobutton控件9.3.2checkbox控件9.3.3listbox控件9.3.4combobox控件9.3.5其他常用控件9.3.6应用实例9.4图形显示控件9.4.1picturebox控件9.4.2imagelist控件9.4.3应用实例9.5容器控件9.5.1groupbox控件9.5.2panel控件9.5.3tabcontrol控件9.5.4应用实例9.6对话框9.6.1对话框概述9.6.2消息框9.6.3通用对话框9.6.4应用实例9.7菜单、工具栏和状态栏9.7.1菜单9.7.2工具栏9.7.3状态栏9.7.4应用实例9.8sdi和mdi应用程序9.8.1创建sdi应用程序9.8.2创建mdi应用程序9.8.3应用实例习题上机实验9第10章c#数据库编程技术10.1数据库与ado.net概述10.1.1数据库概述10.1.2sql概述10.1.3ado.net概述10.2使用ado.net访问数据库10.2.1使用connection对象访问数据库10.2.2使用command对象访问数据库10.2.3使用datareader对象访问数据库10.2.4使用dataadaper与dataset对象操作数据库习题上机实验10第11章文件操作与编程技术11.1文件的输入/输出11.1.1文件i/o与流11.1.2读写文本文件11.1.3读写二进制文件11.1.4对象的序列化11.2文件操作控件11.2.1savefiledialog控件11.2.2openfiledialog控件11.2.3folderbrowserdialog控件11.2.4应用实例:简易的写字板程序习题上机实验11第12章高级数据访问与处理技术12.1xml编程12.1.1xml概述12.1.2xml文档的创建12.1.3xml文档的查询12.1.4xml文档的编辑12.2linq编程12.2.1linq概述12.2.2linq的查询子句12.2.3linqtoxml的应用12.2.4linqtosql的应用习题上机实验12第13章网络应用编程技术13.1网络编程基础13.1.1计算机网络的概述13.1.2计算机网络的通信协议13.1.3system.net概述13.2socket编程13.2.1socket编程概述13.2.2tcp应用编程13.2.3udp应用编程13.3电子邮件的发送和接收13.3.1发送邮件13.3.2接收邮件习题上机实验13第14章多媒体编程技术14.1gdi+绘图14.1.1gdi+概述14.1.2system.drawing命名空间14.1.3创建graphics对象14.1.4颜料、钢笔和画笔14.1.5点、线和图形14.1.6图像和文本14.1.7坐标系统及变换14.2windowsmediaplayer组件14.2.1windowsmediaplayer组件的介绍14.2.2windowsmediaplayer组件的使用习题上机实验14参考文献
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开播时间:09月02日 10:30