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AfterEffects动态设计

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    • 图书条目信息

      AfterEffects动态设计:MG动画+UI动效

      • 定价:  89.00
      • 装帧:  平装
      • 开本:  小16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  240页

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      货号:
      34DZ1
      商品描述:
      第1章 动态设计元素

      1.1 什么是动态设计 9

      1.2 设计原则 10

      1.3 添加时间元素 12

      1.4 动画原理 13

      1.5 电影化叙事技巧 17

      1.6 电影及电视设计 27

      本章小结 33

      第2章 动态设计项目

      2.1 项目工作流程 35

      2.2 明确项目内容 35

      2.3 传达你的想法 36

      2.4 练习1:新建项目 40

      2.5 练习2:添加关键帧 47

      2.6 练习3:添加效果 55

      2.7 练习4:嵌套合成 61

      2.8 练习5:渲染输出 62

      本章小结 64

      第3章 动态文本

      3.1 版面设计专业术语 66

      3.2 字体在屏幕上的显示 68

      3.3 字体与信息传达 69

      3.4 在After Effects中创建文本图层 70

      3.5 练习1:制作文本图层动画 71

      3.6 练习2:沿路径设置文本动画 76

      3.7 练习3:应用文本动画预设 78

      3.8 练习4:使用文本动画器 82

      3.9 练习5:制作字符间距动画 85

      3.10 练习6:使用摆动选择器 89

      本章小结 92

      第4章 动态标志

      4.1 什么是有效的标志 94

      4.2 广播电视节目术语 94

      4.3 使用客户提供的标志 95

      4.4 为After Effects准备图像 96

      4.5 练习1:用蒙版和遮罩展示标志 99

      4.6 练习2:制作矢量与形状图层动画 107

      4.7 练习3:制作字幕条覆盖动画 118

      4.8 练习4:用描边效果模拟手写动画 125

      本章小结 128

      第5章 动态用户界面

      5.1 以用户为中心的设计思维 130

      5.2 什么是用户体验设计 130

      5.3 移动设备的设计 131

      5.4 动态用户界面设计 132

      5.5 动态效果与含义 133

      5.6 练习1:模拟滑动手势 134

      5.7 练习2:制作按钮动画 140

      5.8 练习3:运用预期原理 145

      5.9 练习4:替换用户界面屏幕 154

      本章小结 159

      第6章 动态信息图

      6.1 什么是信息图 161

      6.2 可视化数据 161

      6.3 练习1:制作饼图动画 163

      6.4 练习2:制作垂直条形图动画 167

      6.5 练习3:制作进度条动画 174

      6.6 练习4:制作动态呼出标注 180

      6.7 练习5:透视边角定位跟踪器 184

      本章小结 186

      第7章 动态标题序列

      7.1 设定情感基调 188

      7.2 色彩的主导与诠释 188

      7.3 画面的框架与形状 189

      7.4 赋予一定的深度 190

      7.5 练习1:制作滚动标题序列动画 190

      7.6 练习2:创建空间和视觉连续性 198

      7.7 练习3:为片尾视频制作抠像 207

      本章小结 214

      第8章 三维空间中的动效

      8.1 在After Effects 中进入3D空间 216

      8.2 练习1:在3D空间中制作文本动画 216

      8.3 练习2:添加与制作3D灯光 220

      8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225

      8.5 练习3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225

      本章小结 234

      第9章 在动态设计中前行

      9.1 前期制作:推介 236

      9.2 制作:命名规范 238

      9.3 后期制作:Media Encoder 239
      本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考。

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