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郑晓健 、张霖、 杨承志 著 / 清华大学出版社 / 2019-08 / 平装
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上书时间2022-09-11
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大学信息处理技术学习与实验/21世纪高等学校规划教材·计算机应用
《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》通过经典案例讲授3dsMax建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。
《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》共12章,第1章介绍3dsMax及其基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。
《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的PPT、电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。
《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。
第1章 3ds Max介绍及其基本操作1.1 软件简介1.2 项目工作流程1.3 选择对象1.4 参考坐标系1.5 变换对象1.6 变换中心1.7 复制对象1.7.1 克隆1.7.2 镜像1.7.3 阵列1.7.4 间隔工具1.8 对齐对象1.9 位置捕捉和角度捕捉1.10 冻结、隐藏和孤立对象1.11 文件保存和文件合并思考与练习第2章 标准基本体、扩展基本体及建筑对象2.1 标准基本体2.2 扩展基本体2.3 建筑对象2.3.1 AEC扩展2.3.2 门2.3.3 窗2.3.4 楼梯思考与练习46目录第3章 图形及二维线形修改器3.1 图形种类3.1.1 样条线3.1.2 扩展样条线3.1.3 NURBS曲线3.2 二维线形修改器3.2.1 “挤出”修改器3.2.2 “车削”修改器3.2.3 “倒角”修改器3.2.4 “倒角剖面”修改器思考与练习第4章 三维对象修改器4.1 “弯曲”修改器4.2 “锥化”修改器4.3 “扭曲”修改器4.4 “FFD(长方体)”修改器4.5 “噪波”修改器4.6 “法线”修改器思考与练习第5章 复合对象5.1 布尔5.2 ProBoolean(超级布尔)5.3 放样思考与练习第6章 曲面建模6.1 曲面建模的种类6.2 网格建模6.3 多边形建模6.3.1 “顶点”子层级6.3.2 “多边形”子层级6.4 面片建模6.5 NURBS建模思考与练习第7章 材质和贴图技术7.1 材质编辑器7.2 材质类型7.3 贴图通道和贴图类型7.4 材质库的创建和调用7.5 外部文件路径和资源收集器思考与练习第8章 灯光技术8.1 灯光基础8.1.1 灯光类型8.1.2 灯光布置8.2 标准灯光8.2.1 目标平行光8.2.2 泛光灯8.3 光度学灯光8.4 日光系统思考与练习第9章 摄影机技术、环境和效果9.1 摄影机技术9.1.1 摄影机基础9.1.2 目标摄影机9.1.3 自由摄影机9.2 环境和效果9.2.1 环境9.2.2 效果思考与练习第10章 渲染技术10.1 渲染设置10.2 默认扫描线渲染器10.3 mental ray渲染器10.4 VRay渲染器思考与练习第11章 综合实践:高级建模思考与练习第12章 综合实践:高级贴图思考与练习
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开播时间:09月02日 10:30