成功加入购物车
[英] 张明勇 著; 于风军 、 高桂珍 译 / 大连理工大学出版社 / 2009-05 / 平装
售价 ¥ 8.00 1.4折
定价 ¥58.00
品相 九品
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2022-08-04
卖家超过10天未登录
国外设计院校指定教材:数码动画
《DigitalAnimation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使《DigitalAnimation数码动画》得以全面分析数码动画制作所涉及的重要方面。数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型得以产生和发展。在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新秀,还是有经验的动画师,都可以应用各种各样的数码工具,他们所涉猎的领域越来越广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。
序言如何获取书中最重要的信息创立阶段1960年之前早期机械方面的发展早期的动画电影现代计算机基础开拓阶段1960-1980年勤于探索的动画师们早期特效电脑游戏的诞生电影中的第一个CGL图形用户界面和用户身份识别模块发展阶段1980-1990年第一个数码游戏动画师的作用CGL美学角色动画为每个人服务的计算机数码动画短片艺术中的数码动画照相写实主义成熟阶段1990-2000年互联网与动画电影中的数码动画电视中的数码动画CGI中的传统技术数字世界和数字演员整合阶段2000-2007年面向大众的数码工具数码长片数码导演主创论媒体转型审美的信心超越电影和电视展望2007年之后引擎电影核心价值的回归翻版的数码导演主创论词汇表数码动画大事记结束语参考书目其他参考资源致谢图片信息
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30