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杨鲁新 编 / 中国水利水电出版社 / 2010-10 / 平装
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上书时间2022-10-26
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数字艺术设计系列教材:三维动画实训教程3ds max 2009
《三维动画实训教程:3dsmax2009》共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基本操作的内容,包括三维动画概述、3dsmax2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细讲述二维图形建模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、TrackView和动画的约束功能。第8章讲解多边形建模技术。第9章是关于材质的内容,较为详细地讲解3dsmax2009的基本材质和贴图技术。第10章用一个综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3dsmax中制作有趣的动画效果。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。
3dsmax是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。《三维动画实训教程:3dsmax2009》以3dsmax2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3dsmax官方认证考试资料进行编写而成。
《三维动画实训教程:3dsmax2009》具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材,也可以作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以作为相关培训机构的培训教材。
丛书序前言第1章三维动画概述1.1计算机三维动画的发展1.1.1计算机三维动画的产生与发展1.1.2具有典型意义的作品里程碑1.2计算机三维动画的应用领域1.2.1建筑装潢设计1.2.2电视栏目包装1.2.3影视类产品广告1.2.4电影电视特技1.2.5工业造型设计1.2.6二维卡通动画1.2.7三维卡通动画1.2.8网页动画1.2.9游戏开发1.3常用的计算机三维动画软件1.3.1Softimage3D1.3.2Maya1.3.3Lightwave3D1.3.4ShadePro1.3.53dsmax1.3.63dsmax2009新功能介绍本章小结思考与练习题第2章3dsmax2009的用户界面2.1用户界面2.1.1MenoBar(菜单栏)2.1.2MainToolbar(主工具栏)2.1.3CommandPanels(控制面板)2.1.4Viewports(视图区)2.1.5ViewportNavigation(20ntrols(视图控制区)2.1.6TimeControls(时间控制区)2.1.7StatusbarandPromptline(状态信息行和脚本栏)2.2视图布局的调整2.2.1改变视图大小2.2.2改变视图布局2.2.3改变视图2.3自定义用户界面2.3.1设置自定义用户界面2.3.2载入自定义用户界面2.3.3保存自定义用户界面本章小结思考与练习题第3章3dsmax2009的基本操作3.1打开文件和保存文件3.1.1SaveFileAs(另存为)对话框3.1.2Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景)3.1.3Merge(合并)文件3.1.4Xret(外部参考对象和场景)3.1.5导入和导出文件3.1.6场景摘要信息3.1.7UnitsSetup(单位设置)3.2对象的选择3.2.1选择一个对象3.2.2选择多个对象3.2.3根据名称来选择3.2.4锁定选择的对象3.2.5选择过滤器3.3SelectionSets(选择集)和Group(群组)3.3.1SelectionSets(选择集)3.3.2Group(群组)3.4常用的变换对象工具3.4.1Transform(变换对象)3.4.2Clone(克隆对象)3.4..3A1ign(对齐对象)3.4.4MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)3.4.5Array(阵列复制)3.5对象的捕捉3.5.1绘图中的捕捉3.5.2增量捕捉3.6各种坐标系统和坐标轴心3.6.1改变坐标系统3.6.2World(世界坐标系统)3.6.3Screen(屏幕坐标系统)3.6.4View(视图坐标系统)3.6.5Parent(父物体坐标系统)3.6.6Local(自身坐标系统)3.6.7Pick(捡取坐标系统)3.6.8变换中心3.7实例制作——钟表的模型本章小结思考与练习题第4章实例制作(一)——二维图形的创建与编辑4.1二维图形基础4.1.1二维图形的术语4.1.2二维图形的用途4.1.3顶点的类型4.2创建二维图形4.2.1标准的二维图形4.2.2二维图形的共同设置参数4.2.3EditSpline(编辑样条线)与EditableSpline(可编辑样条线)4.2.4创建Line(线)4.2.5创建Arc(圆弧)4.3Extraade(挤出)编辑修改器——制作铜钱模型4.3.1Extrude(挤出)编辑修改器4.3.2Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数4.3.3制作铜钱模型4.4Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型4.4.1Lathe(车削)编辑修改器4.4.2Lathe(车削)编辑修改器的主要参数4.4.3制作雪碧罐模型4.5Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型4.5.1Bevel(倒角)编辑修改器4.5.2Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数4.5.3制作CCTV台标模型4.6综合实例制作——制作韩日世界杯标志4.6.1制作韩日世界杯标志轮廓4.6.2为韩日世界杯标志倒角本章小结思考与练习题第5章实例制作(二)——三维几何体的刨建与编辑5.1基本几何体的创建5.1.1标准基本体5.1.2扩展基本体5.1.3AEC扩展5.2制作橱柜模型5.2.1创建橱柜的主体5.2.2创建橱柜的顶部5.2.3创建橱柜的抽屉53制作足球模型5.3.1使用Fledra异面体创建足球模型53.2使用EditMesh分解足球的每个面5.3.3使用FaceExtrude为足球的面增加厚度5.3.4使用MeshSmooth光滑足球5.3.5为足球指定材质本章小结思考与练习题……第6章实例制作(三)——编辑修改器和符合物体第7章实例制作(四)——基本动画实例第8章实例制作(五)——多边形建模第9章实例制作(六)——常用材质实例第10章综合实例制作——相撞的星球
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开播时间:09月02日 10:30