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C#开发宝典
匡松 、张淮鑫 编 / 中国铁道出版社 / 2010-11 / 平装
售价 ¥ 79.00
品相 九五品
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上书时间2026-10-17
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《C#开发宝典》对CO编程的所有知识进行了全面介绍,共分为6篇:第1篇是C#语言简介与开发环境,介绍了C#的特点和如何建立C#学习开发环境;第2篇和第3篇是C#语言程序设计基础和关键技术,介绍了C#语言从基础知识到面向对象技术的所有内容,应有尽有。第4篇是Windows窗体程序设计,介绍如何使用C#编写Windows应用程序,以及如何部署它们。第5篇是Web开发,描述Web应用程序的开发、Web服务和Web应用程序的部署。第6篇是项目实战,通过这些典型案例的学习,读者可以积累综合的开发能力。《C#开发宝典》适合所有想成为或正成为专业C#程序员的读者学习使用,也可以作为高等院校和职业培训的专业教材。
第1篇C#语言简介与开发环境第1章C#简介1.1发展历程1.1.1起源1.1.2C#2.01.1.3C#3.01.1.4C#3.51.1.5未来展望1.2与其他语言的对比1.2.1C#与Java的对比1.2.2C#与C++的对比1.3技术优势1.3.1C#的主要功能1.3.2C#的主要特点1.4C#语言和.NETFramework的关系1.5本章小结第2章VisualStudio2008IDE简介2.1安装VisualStudio20082.2ViSualStudio2008概览2.2.1VisualStudio2008常用功能窗口介绍2.2.2配置设置2.2.3类设计器2.2.4帮助系统2.3用ViSualStudio2008IDE开发应用程序2.3.1控制台应用程序2.3.2wind0Ws窗体应用程序2.4调试应用程序2.4.1程序错误类型2.4.2调试程序2.5本章小结第2篇C#语言程序设计基础第3章C#基础元素3.1基础语法3.1.1C#程序结构3.1.2C#程序入口3.1.3程序区块3.1.4C#程序的注释方法3.1.5命名空间3.2标识符3.3关键字3.4变量3.4.1变量的命名3.4.2数据类型3.4.3变量的声明3.5常量3.6操作符与表达式3.6.1操作符3.6.2算术表达式3.6.3賦值表达式3.7类型转换3.8本章小结第4章类与对象4.1面向对象编程技术4.1.1面向对象编程基础4.1.2类与对象的关系及特点4.1.3类与对象的形式4.2C#中类的定义和使用4.3类成员4.4构造函数和析构函数4.4.1构造函数4.4.2析构函数4.4.3this访问4.5引用类型和值类型4.6System.0bject4.6.1装箱4.6.2拆箱4.7VisualStudio2008中的OOP工具4.7.1添加类4.7.2类视图4.7.3对象浏览器4.8类库4.9本章小结第5章方法5.1方法的定义与调用5.1.1方法的定义5.1.2方法的调用5.1.3方法的返回类型5.2虚拟方法5.3参数5.4方法重载5.5Lambda表达式5.5.1Lambda表达式的定义5.5.2Lambda语句5.5.3Lambda表达式中的变量范围5.6扩展方法5.7本章小结第6章异常处理6.1异常简介6.2异常助手6.3Exception类6.4异常处理方法6.4.1引发异常6.4.2捕捉异常6.5本章小结第7章枚举与结构7.1枚举7.1.1什么是枚举7.1.2枚举的定义7.1.3枚举的使用7.2结构7.2.1结构的声明7.2.2在结构中定义方法7.2.3结构的使用7.2.4类与结构的区别7.3本章小结第3篇C#语言关键技术第8章面向对象进阶8.1静态成员和实例成员8.2常数和字段8.3类继承8.4抽象类和密封类8.5接口8.5.1接口和类的区别8.5.2接口和类的选择使用8.5.3定义接口8.5.4接口成员8.5.5接口成员的全权名8.6接口的实现8.6.1接口实现举例8.6.2显式接口成员实现8.6.3接口映射8.6.4接口的重实现8.6.5接口实现的继承机制8.7接口的组合8.8接口的查询8.8.1使用is运算符实现查询8.8.2使用as运算符实现查询8.9本章小结第9章属性9.1属性的定义9.2属性的使用9.3静态属性和实例属性……第10章迭代器与分部类第11章泛型第12章委托第13章事件第4篇Windows窗体程序设计第14章Windows窗体应用程序第15章菜单与工具栏设计第16章Windows窗体程序进阶第17章文件操作第18章数据访问技术第19章Windows窗体应用程序与数据库应用第20章LINQ集成查询详解第5篇Web开发第21章Web应用第22章数据检验……
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开播时间:09月02日 10:30