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徐峰 著 / 化学工业出版社 / 2006-01 / 平装
售价 ¥ 29.00
品相 九五品
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3ds max辅助园林制图
本书以从理论到实践的方式讲述了3dsmax6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3dsmax6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。
本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。
第1章3dsmax6基础知识1.13dsmax6安装与启动1.1.13dsmax6安装1.1.2打开3dsmax的方法1.23dsmax6的界面布局第2章基本三维造型的创建及修改2.1常用标准二维物体的建模及修改2.1.1[Line](线)2.1.2[Rectangle](矩形)2.1.3[Circle](圆)2.1.4[Ellipse](椭圆)2.1.5[Arc](弧)2.1.6[Dount](同心圆环)2.1.7[NGon](多边形)2.1.8[Star](星形)2.1.9[Text](文本)2.1.10[Helix]螺旋线2.1.11常见二维修改建模命令2.2常用标准三维几何物体的建模以及修改2.2.1[Box](方体)2.2.2[Cone](锥体)2.2.3[Sphere](球体)2.2.4[Geosphere](几何球体)2.2.5[Cylinder](圆柱体)2.2.6[Tube](管状物)2.2.7[Torus](圆环)2.2.8[Pyramid](棱锥)2.2.9[Teapot](茶壶)2.2.10[Plane](平面)2.2.11常用三维物体标准修改第3章材质与贴图的概念及调配方法3.1材质与贴图的概念和原理3.1.1材质与贴图的概念3.1.2材质与贴图的原理3.2材质编辑器3.2.1样本槽3.2.2工具栏3.2.3参数区3.3常用材质类型3.3.1[DoubleSided](双面)材质3.3.2[Matte/Shadow](不可见/投影)材质3.3.3[Multi/Sub-Object](多维子)材质3.3.4[Top/Bottom](顶/底)材质3.4贴图方法3.4.1贴图过程3.4.2UVWMap贴图坐标3.4.3各种贴图方式的应用3.5常用贴图类型3.5.1[Bitmap](位图)3.5.2[Checker](棋盘格)3.5.3[Dent](凹痕)3.5.4[Falloff](衰减)3.5.5[FlatMirror](镜面反射)3.5.6[Gradient](渐变)3.5.7[Mask](蒙板)3.5.8[Mix](混合)3.5.9[Noise](噪波)3.5.10[Reflect/Refract](反射/折射)3.5.11[Tiles](瓷砖)第4章摄像机及灯光的创建与调整4.1灯光的创建与调整4.1.1灯光的类型4.1.2灯光的基本属性4.1.3建立和使用灯光4.1.4常用参数解析4.1.5灯光阴影4.1.6高级灯光系统4.1.7体积光4.1.8灯光视图4.2摄像机的使用方法及特效4.2.1摄像机概述4.2.2摄像机的使用方法4.2.3摄像机的常用参数解析4.2.4摄像机的景深特效4.3环境特效第五章园林小品效果图的制作5.1园林效果图制作过程概述5.2石桌、石凳的制作5.3园桥的制作5.4景石的制作5.5路灯的制作5.6花架的制作第六章园林建筑设计效果图的制作6.1园林建筑的建模6.2材质的编辑6.3添加摄像机和灯光6.4Photoshop的后期处理6.5园林夜景效果图的制作方法第7章小区规划效果图的制作7.1小区规划效果图地形的制作7.2小区规划效果图建筑主体的调用7.3摄像机与灯光的设置7.4Photoshop的后期处理3D常用快捷键一览表参考文献
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开播时间:09月02日 10:30