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[美] 巴拉赫 、[美] 兰宝 著; 车皓阳 、 杨眉 译 / 人民邮电出版社 / 2006-01 / 平装
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UML面向对象建模与设计:第2版
本书是“面向对象建模与设计”领域的经典著作。全书由四个部分组成。第一个部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及UML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。本书还配有丰富的习题,覆盖了一系列应用领域以及实现目标,而且在书的后面给出了部分习题的答案。
本书可以作为高年级本科生或研究生软件工程或面向对象技术课程的教材,也可以供相关技术人员参考。
MichaelBlaha巴拉赫博士是加拿大温哥华Modelsoft咨询公司以及美国伊利诺伊州芝加哥SentientPoint公司的合伙人。他是IEEE计算机学会的活跃人物。他的研究兴趣包括面向对象技术、建模、系统架构、数据库设计、企业集成和反向工程。
第1章简介1.1什么是面向对象?1.2什么是00开发?1.2.1要建模的是概念,而非实现1.2.200方法论1.2.3三种模型1.3OO主题1.3.1抽象1.3.2封装1.3.3组合数据和行为1.3.4共享1.3.5强调对象的本质1.3.6协同(synergy)1.4关于00开发有效性的证据1.500建模历史1.6本书的组织结构参考文献注释参考文献习题第一部分建模的概念第2章建模是一种设计技术2.1建模2.2抽象2.3三种模型2.3.1类模型2.3.2状态模型2.3.3交互模型2.3.4模型间的关系2.4小结参考文献注释习题第3章类建模3.1对象和类的概念3.1.1对象3.1.2类3.1.3类图3.1.4值和属性3.1.5操作和方法3.1.6类表示法小结3.2链接和关联的概念3.2.1链接和关联3.2.2多重性3.2.3关联终端名3.2.4排序3.2.5包和序列3.2.6关联类3.2.7限定关联3.3泛化和继承3.3.1定义3.3.2泛化的用途3.3.3覆写特征3.4类模型的一个示例3.5类模型导航3.5.1遍历类模型的0CL制品3.5.2构建OCL表达式3.5.3OCL表达式的示例3.6实践技巧3.7小结参考文献注释参考文献习题第4章高级类建模4.1高级对象和类的概念4.1.1枚举4.1.2多重性4.1.3作用域4.1.4可见性4.2关联终端4.3n元关联4.4聚合4.4.1聚合与关联4.4.2聚合与组合4.4.3操作的传播4.5抽象类4.6多重继承4.6.1多重继承的种类4.6.2多重分类4.6.3应对方案4.7元数据4.8具体化4.9约束4.9.1对象上的约束4.9.2泛化集上的约束4.9.3链接上的约束4.9.4使用约束4.10派生数据4.11包4.12实践技巧4.13小结参考文献注释参考文献习题第5章状态建模5.1事件5.1.1信号事件5.1.2变更事件5.1.3时间事件5.2状态5.3迁移和状态5.4状态图5.4.1状态图示例5.4.2单触发状态图5.4.3状态图的基本表示法小结5.5状态图行为5.5.1活动效应5.5.2do活动5.5.3进入和退出活动5.5.4完成迁移5.5.5发送信号5.5.6状态图示例5.6实践技巧5.7小结参考文献注释参考文献习题第6章高级状态建模6.1嵌套状态图6.1.1平面状态图的问题6.1.2扩展状态6.2嵌套状态6.3信号泛化6.4并发6.4.1聚合并发6.4.2对象内的并发6.4.3并发活动的同步6.5状态模型示例6.6类和状态模型的关系6.7实践技巧6.8小结参考文献注释参考文献习题第7章交互建模……第8章高级交互建模……第9章概念小结……第二部分分析和设计第10章过程概述……第1l章系统构思……第12章领域分析……第13章应用分析……第14章系统设计……第15章类设计……第16章过程小结……第三部分实现第17章实现建模……第18章00语言……第19章数据库……第20章程序设计风格……第四部分软件工程第21章迭代开发……每22章管理建模……第23章遗留系统……附录AUML图形化表示法附录B术语表部分习题答案索引
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开播时间:09月02日 10:30