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邹明 、 马大勇 、 胡德强 编 / 化学工业出版社 / 2013-05 / 平装
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上书时间2023-05-11
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普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作
《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。
《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》可作为动画、游戏及数码媒体专业的高等院校教材,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
项目一动画短片《斗》概述任务一动画短片《斗》的剧本任务二动画短片《斗》的分镜头剧本项目二角色“使者”的骨骼系统设定2.1创建腿部骨骼系统2.2盆骨骨骼的创建2.3将腿部骨骼与盆骨连接2.4躯干和头部骨骼的创建2.5将躯干和盆骨的骨骼联合在一起2.6手臂骨骼的创建2.7将手臂与躯干连接项目三角色“使者”骨骼系统控制器添加3.1为头发模型和眼球与头部骨骼建立父子关系3.2为眼睛添加控制器3.3为腿部添加控制器3.4为肘关节添加控制器3.5为上半身的旋转添加控制器3.6为角色的盆骨骨骼添加控制器4.1设置手腕旋转的驱动系统4.2设置另一只手腕旋转的驱动系统4.3设置手指向内旋转的驱动系统4.4设置手指平向张开的驱动系统4.5为另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并为其添加驱动与被驱动项目四角色“使者”手部、脚部骨骼驱动系统设计5.1将眼球和头骨执行父子关系5.2将眼球的控制器r_eye及l_eye分别和头骨执行“父子关系”5.3将手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨执行“父子关系”5.4将手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl与胸骨执行“父子关系”5.5将手腕控制器wan1_ctrl与ikHandle4及wan2_ctrl与ikHandle5执行“父子关系”5.6将手指转动控制器r_shouzhi_ctrl与ikHandle4及ikHandle5执行“父子关系”项目五角色“使者”的骨骼控制器与身体的“父子关系”建立6.1为角色“使者”的上身骨骼进行柔性蒙皮6.2为角色“使者”的下身骨骼进行柔性蒙皮6.3为完成柔性蒙皮的角色“使者”刷权重项目六角色“使者”骨骼系统的柔性蒙皮项目七角色“使者”镜头1的出场动画制作项目八角色“使者”镜头7的动画制作8.1设置两点摄影机8.2设置摄影机的运动路径8.3将摄影机与运动路径进行路径动画设置8.4观看摄影机Camera1视角下拍摄到的镜头项目九角色“使者”镜头13的手部特写动画设置9.1摆好角色“使者”的姿势9.2为角色“使者”的手部设置动画10.1创建角色“强盗”的腿部骨骼系统10.2创建角色“强盗”另一条腿的腿部骨骼系统10.3盆骨骨骼的创建10.4将腿部骨骼与盆骨连接10.5角色“强盗”手臂骨骼的创建10.6将手臂与躯干连接项目十角色“强盗”的骨骼系统设定11.1为翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao添加属性11.2将翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao设置为驱动,将r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao设置为被驱动11.3设置翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan属性范围内旋转项目十一角色“强盗”的翻转脚骨骼驱动设定项目十二角色“强盗”表达式动画设置项目十三角色“强盗”骨骼系统的刚性蒙皮项目十四镜头14动画设置项目十五已经设计好的镜头的批渲染15.1设置渲染编辑器15.2对镜头14进行批渲染参考文献
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开播时间:09月02日 10:30