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  • 交互设计的宏观理论与细分领域研究

交互设计的宏观理论与细分领域研究

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  • 作者: 
  • 出版社:    中国书籍
  • ISBN:    9787506882125
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
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  • ISBN:  9787506882125
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    • 货号:
      31603676
      商品描述:
      商品简介

      交互设计的目的是解决用户在使用产品过程中遇到的可用性障碍,使产品更符合用户的使用习惯。全书内容主要包括交互设计理论基础、交互设计的行为、方法与创新、交互设计的流程、交互设计中的原型设计与模式应用、交互设计中的视觉元素设计、交互设计细分领域应用实践、交互设计创新研究及未来发展等内容。本书思路清晰,框架结构完整,内容有层次有条理,理论阐述深入浅出,使读者易读易懂且不失趣味,是一部有特色且不可多得的交互设计理论研究著作。


      作者简介

      霍慧煜,女,毕业于英国桑德兰大学,文化与媒体&艺术与设计专业硕士研究生。江南大学设计学院在读博士,曾代表学院赴芬兰、澳洲等地高校参加国际学术会议并做论文发表,主要研究方向为数字媒体艺术及交互设计、体验设计等。发表论文20余篇,著作及教材多部,主持省部级、厅局级项目多项,同时参与多项国家级横向科研项目。


      目录
      第一章 交互设计理论基础第一节 何为“交互设计”第二节 交互设计行业概述第三节 交互设计的发展历史第四节 交互设计的原则与目标第五节 交互设计与相关学科
      第二章 交互设计的行为、方法与创新第一节 交互设计的行为与方法第二节 交互设计的创新与优化第三节 体验创新:人机交互技术第四节 创新性思维方法与运用
      第三章 交互设计的流程第一节 确定设计目标第二节 任务流程梳理第三节 信息架构设计第四节 关键页面绘制
      第四章 交互设计中的原型设计与模式应用第一节 交互设计中的原型设计第二节 交互设计模式及其应用
      第五章 交互设计中的视觉元素设计第一节 文字的视觉传达与设计第二节 图形的视觉传达与设计第三节 色彩的视觉传达与设计第四节 网格的视觉传达与设计
      第六章 交互设计细分领域应用实践第一节 网络广告交互设计第二节 网站交互设计第三节 人机交互动画设计第四节 交互式包装设计
      第七章 交互设计创新研究及未来发展第一节 交互设计研究的现状分析第二节 基于不同终端的设计创新研究第三节 交互设计的未来发展参考文献


      内容摘要
      第一章交互设计理论基础交互设计的目的是解决用户在使用产品过程中遇到的可用性障碍,使产品更符合用户的使用习惯。在当今社会,受用户青睐的产品除了拥有好看的外观,还需要流畅和舒适的操作体验。对于设计师来说,这样才可以获得更大的商业成就。第一节何为“交互设计”交互设计(inteactiondesign,IxD),被定义为“对于交互式数字产品、环境、系统和服务的设计”。交互设计定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应。20世纪80年代,第一台笔记本电脑“Grid Compass”的设计者、IDEO设计公司的创始人比尔·莫格里吉(Bill Moggridge)提出了“交互设计”概念,并把它定义为对产品的使用行为、任务流程和信息架构的设计,以实现技术的可用性、可读性以及愉悦感。他认识到设计师日益面对一个新的挑战:“当电子技术开始取代机械的控制系统,为了创造令人愉悦的产品,在交互中获得如外观一样的审美享受,设计师需要去了解如何设计软件和硬件,如同设计一个实物……这将是创建一个新的设计学科的机会,该学科将专注于在一个虚拟的世界里创造富于想象力与魅力的解决方案,去设计它们的行为、动画与音调如同设计它们的形状。”大卫·凯利(David Kelley)认为交互设计是“运用你的技术知识,为了让它变得对人们更加有用,去取悦某人,让某人在使用某项新技术时感到激动,我想交互设计是关于如何让技术更加适应人”。麦卡拉·麦克·威廉姆(McAra-MWilliam)交互设计领域的先行者之一,更强调交互中人的主体地位以及系统的易于学习,他说:“交互设计师需要理解人,理解他们如何体验事物,如何无师自通,如何学习。”最初一些设计师被召唤去加入程序员构成的团队,是为了美化一个软件或硬件的皮肤,为早就规划好了的软件或硬件设计界面外观。一个有表现力和吸引力的界面是交互设计工作的重要组成部分。但也应该认识到,这种合作方式使得设计师对很多整体上“设计”的缺陷无法纠正。设计师应该从全局性的“建筑空间规划阶段”参与整个项目,交互设计不应该只是最后表面涂装的工作(虽然这也很重要)。设计师米歇尔·卡珀(Mitchell Kapor)1991年在《Dr.DobbsJourmal》上发表了《软件设计宣言》,认为需要把软件设计看作一种职业,而不是产品经理或者程序员的附带工作。他将软件设计与软件编程的差别类比为建筑师和工程师之间的差异。设计和修建建筑,首先要找建筑师,而不是工程师。建筑师是一种专门职业,负责从建筑、环境和人的关系角度对空间进行规划。不仅在设计领域,在计算机、软件工程、心理学和工业工程等领域,越来越多的研究者也开始认识到设计思维的重要。维诺格兰德(Winograd,1996)一直倡导设计导向的人机交互研究,他在斯坦福创造性地开设了软件设计课程,他说:“我们的目标是通过研究广阔视野中的设计来提高软件设计的实践性,并探索如何将来自于设计各方面的经验教训应用到软件中……软件设计是一个面向用户的领域,因此与建筑学和平面设计类似,这样的学科总会有其因人而异的开放性,而不像工程类学科那样一丝不苟的公式化、确定化。”……

      精彩内容
      全书内容主要包括交互设计理论基础、交互设计的行为、方法与创新、交互设计的流程、交互设计中的原型设计与模式应用、交互设计中的视觉元素设计、交互设计细分领域应用实践、交互设计创新研究及未来发展等内容。本书思路清晰,框架结构完整,内容有层次有条理,理论阐述深入浅出,使读者易读易懂且不失趣味,是一部有特色且不可多得的交互设计理论研究著作。

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