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  • Cinema 4D R21 从入门到精通
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Cinema 4D R21 从入门到精通

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    359页
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
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  • 页数:  359页

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    • 商品分类:
      综合性图书
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      lV4093_1202067475
      品相描述:全新
      本店所售书籍均为正版新华特价新书,运费首本6元,每增加一本运费加2元,量大可优惠,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出
      商品描述:
      内容简介:
      本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema4DR21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema4D、Cinema4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
      书籍目录:
                                                  

      章认识Cinema 4D/1

      1.1Cinema 4D概述/1

      1.2Cinema 4D在各领域中的应用/1

      1.3Cinema 4D的工作流程/2

      1.4软件界面介绍/5

      1.4.1标题栏/6

      1.4.2菜单栏/6

      1.4.3工具栏/7

      1.4.4编辑模式工具栏/9

      1.4.5视图窗口/10

      1.4.6时间轴面板/13

      1.4.7“材质”面板/13

      1.4.8坐标系统/13

      1.4.9“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板/14

      1.4.10“属性”/“层”面板/15

      1.4.11提示栏/15

      1.4.12界面布局/16

      1.5设置自动保存/16

      1.6设置背景图片/17

      第2章Cinema4D对象操作/19

      2.1参数对象/20

      2.2样条/29

      第3章生成器与变形器/41

      3.1生成器/41

      3.1.1细分曲面/41

      3.1.2布料曲面/42

      3.1.3阵列/43

      3.1.4晶格/44

      3.1.5布尔/46

      3.1.6连接/48

      3.1.7实例/49

      3.1.8融球/49

      3.1.9对称/50

      3.1.10减面/51

      3.2曲面建模/53

      3.2.1挤压/53

      3.2.2五角星模型制作/55

      3.2.3旋转/58

      3.2.4玻璃杯模型制作/59

      3.2.5放样/64

      3.2.6易拉罐模型制作/65

      3.2.7扫描/68

      3.2.8样条布尔/70

      3.3变形器..72

      3.3.1扭曲/72

      3.3.2膨胀/73

      3.3.3斜切/74

      3.3.4锥化/75

      3.3.5螺旋/75

      3.3.6FFD/76

      3.3.7倒角/78

      3.3.8挤压&伸展/79

      3.3.9球化/80

      第4章多边形建模/83

      4.1了解多边形建模/83

      4.1.1多边形建模的流程/83

      4.1.2将模型转换为可编辑的多边形对象/84

      4.2多边形建模的命令/85

      4.2.1多边形的编辑模式/85

      4.2.2多边形编辑命令详解/86

      4.3口红模型的制作/88

      4.4音箱建模/104

      4.5文字建模/130

      4.6Logo建模/135

      4.7不锈钢水壶模型的制作/143

      4.7.1基本模型制作/143

      4.7.2细分模型/167

      第5章灯光与摄像机的运用/179

      5.1灯光介绍/179

      5.1.1灯光类型/179

      5.1.2灯光属性/183

      5.2灯光的应用/194

      5.2.1三点布光/194

      5.2.2目标区域光/195

      5.2.3L板/197

      5.3摄像机/199

      5.3.1摄像机的分类/199

      5.3.2摄像机参数/200

      5.4场景灯光搭建/202

      5.4.1灯光和HDR预设的安装/202

      5.4.2音箱场景灯光搭建/203

      5.4.3水壶场景灯光搭建/209

      5.4.4玻璃杯场景灯光搭建/213

      第6章材质的艺术/216

      6.1熟悉材质编辑器/216

      6.1.1材质的创建方法/216

      6.1.2材质编辑器/217

      6.2材质标签/228

      6.2.1选集/228

      6.2.2文本选集的应用/230

      6.2.3投射/232

      6.3金属材质的调整/235

      6.4塑料材质的调整/237

      6.5不锈钢材质的调整/244

      6.6玻璃材质的调整/247

      6.7木纹材质的调整/249

      第7章环境与渲染/251

      7.1环境/251

      7.2渲染/254

      7.2.1渲染器类型/254

      7.2.2渲染工具/255

      7.2.3渲染器设置/260

      7.2.4效果/266

      7.3场景渲染/270

      第8章基础动画制作/275

      8.1动画简介/275

      8.2动画曲线介绍/276

      8.3添加关键帧的方法/277

      8.4关键帧动画/281

      8.5路径动画/289

      第9章综合案例/293

      9.1排球模型/293

      9.2电视机产品案例/308

      9.2.1底座模型制作/308

      9.2.2装饰元素模型制作/315

      9.2.3电视机模型制作/320

      9.2.4Logo制作/323

      9.2.5材质调整/325

      9.2.6渲染设置/329

      0章电商海报案例/332

      10.1模型制作/332

      10.2材质/346

      10.3渲染场景/354

      10.4合成修图/356

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