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柏林 (Boling.D.)、 何宗键 著 / 机械工业出版社 / 2009-03 / 平装
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Windows CE6.0开发者参考(原书第4版)
《WindowsCE6.0开发者参考(原书第4版)》包含“Windows编程基础”、“WindowsCE编程”、“高级WindowsCE”三部分内容,帮助你全面了解WindowsCE操作系统。同时包含大量WindowsCE示例程序,所有的例子都是直接用API编写的,教会你如何编写WindowsCE程序。WindowsCEAPI的知识可以使我们更高效地使用MFC。
《WindowsCE6.0开发者参考(原书第4版)》是为所有在WindowsCE下开发应用程序的人编写的,能为他们提供有价值的信息,使他们更加轻而易举地完成自己的任务。
DouglasBoling,知名的WindowsCE项目顾问咨询公司的创始人,为全球的公司讲授WindowsCE和WindowsMobile课程。Doug也是行业活动受欢迎的发言人,在多个行业活动包括Windows嵌入式开发者大全上发表演讲。
译者简介:
何宗键,同济大学软件学院讲师,多届微软嵌入式MVP(最有价值专家)。《windowsCE嵌入式系统》作者。熟悉WindowsCE架构、驱动与应用开发。
第一部分Windows编程基础第1章HelloWindowsCE1.1WindowsCE标准Windows的差别1.1.1WindowsCE和标准Windows的差别1.1.2资源有限的WindowsCE设备1.1.3Unicode编码1.1.4组件化设计1.1.5Win32子集1.2仍然是Windows编程1.3第一个WindowsCE应用程序1.3.1创建第一个WindowsCE应用程序1.3.2运行程序1.3.3出了什么问题1.4Hello2程序1.5剖析窗口应用程序1.5.1窗口1.5.2窗口类1.5.3窗口过程1.5.4消息的生命期1.5.5注册窗口1.5.6创建窗口1.5.7消息循环1.5.8窗口过程1.6HelloCE1.7运行HelloCE第2章在屏幕上绘图2.1绘图基础2.1.1合法和非法区域2.1.2设备上下文2.2文本输出2.2.1设备上下文属性2.2.2TextDemo示例程序2.2.3字体2.2.4未完成的任务2.3位图2.3.1设备相关位图2.3.2设备无关位图2.3.3DIB区域2.3.4绘制位图2.3.5AlphaBlending2.4线和形体2.4.1线2.4.2形体2.4.3填充函数2.4.4Shapes示例程序第3章输入:键盘、鼠标和触摸屏3.1键盘3.1.1输入焦点3.1.2键盘消息3.1.3键盘函数3.1.4KeyTrac示例程序3.2鼠标和触摸屏3.2.1鼠标消息3.2.2使用触摸屏3.2.3TicTacl示例程序第4章窗口、控件和菜单4.1子窗口4.2窗口管理函数4.2.1枚举窗口4.2.2寻找窗口4.2.3移动窗口4.2.4编辑窗口结构的内容4.3窗口控件4.3.1使用控件工作4.3.2按钮控件4.3.3编辑控件4.3.4列表框控件4.3.5组合框控件4.3.6静态文本控件4.3.7滚动条控件4.3.8控件和颜色4.4菜单4.5资源4.5.1资源脚本4.5.2图标4.5.3加速键4.5.4位图4.5.5字符串4.6DOIView示例程序第5章通用控件与WindowsCE5.1通用控件编程5.2通用控件5.2.1命令栏5.2.2其他菜单控件5.2.3日历控件5.2.4时间日期选择器控件5.2.5列表视图控件5.2.6CapEdit控件5.3其他一些通用控件5.4不支持的通用控件第6章对话框和属性表6.1对话框6.1.1对话框资源模板6.1.2创建对话框6.1.3对话框过程6.1.4非模态的对话框6.1.5属性表6.1.6通用对话框6.2DlgDemo范例程序第二部分WindOWSCE编程第7章内存管理7.1内存基础知识7.1.1关于RAM7.1.2关于ROM7.1.3关于虚拟内存7.1.4应用程序的地址空间7.2不同类型的内存分配7.2.1虚拟内存7.2.2堆7.2.3本地堆7.2.4独立堆7.2.5栈7.2.6静态数据7.2.7字符串资源7.2.8选择适当的内存类型7.2.9管理低内存状态第8章模块、进程和线程8.1模块8.2进程8.2.1创建进程8.2.2终止进程8.2.3其他进程8.3线程8.3.1系统调度器8.3.2创建线程8.3.3设置和查询线程优先级8.3.4设置线程时间片8.3.5挂起和恢复线程8.4纤程8.5线程本地存储8.6同步8.6.1事件8.6.2等待8.6.3信号量8.6.4互斥量8.6.5复制同步旬柄8.6.6临界区8.6.7互锁变量访问8.7进程间通信8.7.1查找其他进程8.7.2WM-COPYDATA8.7.3命名内存映射对象8.7.4点对点消息队列8.7.5使用文件和数据库通信8.8XTalk示例程序8.9异常处理8.9.1C++异常处理8.9.2Win32异常处理第9章WindLOWSCE文件系统9.1WindowsCE文件系统API9.1.1标准文件VO9.1.2内存映射文件9.1.3文件系统浏览9.2存储处理9.2.1对象存储9.2.2使用文件API来访问卷9.2.3存储管理器第10章注册表10.1注册表组织l0.2注册表APIl0.2.1打开和创建主键10.2.2读取注册表值10.2.3写人注册表值10.2.4删除注册表主键和值10.2.5枚举注册表主键l0.2.6刷新注册表主键10.2.7注册表改动通知10.2.8RegView示例程序第11章WindowsCE数据库11.1两种数据库11.2基本概念11.3数据库.API第12章通知12.1用户通知12.2计时器事件通知12.3系统事件通知12.4NoteDemo示例程序12.5查询已设定的通知12.6气泡通知12.6.1添加气泡通知12.6.2修改气泡通知12.6.3删除气泡通知第三部分高级WindOWSCE第13章windOWSCE网络13.1Windows网络支持13.1.1WNet函数13.1.2ListNet示例程序13.2TCP/IP编程13.2.1套接字编程13.2.2阻塞套接字与非阻塞套接字第14章设备间通信14.1红外通信14.1.1红外基础14.1.2设备发现14.1.3发布红外服务14.1.4查询和设置红外套接字选项14.1.5MySquirt示例程序14.2蓝牙14.2.1蓝牙协议栈14.2.2蓝牙发现14.2.3发布一个服务14.2.4通过WinSock进行蓝牙通信14.2.5通过虚拟COM端口进行蓝牙通信14.2.6BtSquirt示例程序第15章系统程序设计15.1WindowsCE的内存体系结构15.1.1应用程序的地址空间15.1.2内核态的地址空间15.2编写跨平台的WindowsCE应用程序15.2.1平台与操作系统版本15.2.2编译时的版本确定15.2.3显式链接15.2.4运行时的版本检测15.3电源管理15.3.1关机的含义15.3.2查询电源状态15.3.3电源管理器15.3.4不使用电源管理器来管理电源第16章串行通信16.1基本串行通信16.1.1打开和关闭串行端口16.1.2读写串行端口16.1.3异步串行I/O16.1.4配置串行端口16.1.5设置端口的超时值16.1.6查询串行驱动程序的能力16.1.7控制串行端口16.1.8清除错误并查询状态16.1.9保持活动状态16.2CeChat示例程序第17章设备驱动程序和服务17.1驱动程序基础17.1.1驱动程序的名称17.1.2设备驱动加载过程17.1.3枚举活动的驱动?17.1.4读写设备驱动17.2编写WindowsCE流式设备驱动17.2.1流式驱动的入口函数17.2.2缓冲区管理17.2.3驱动程序接口类17.2.4设备驱动程序的电源管理17.3设备驱动程序的构建17.3.1DebugZone17.3.2Gentle驱动程序示例17.4服务17.4.1服务的体系结构17.4.2服务的生命周期17.4.3应用程序对服务的控制17.4.4服务DLL的人口函数17.4.5服务的IOCTL命令17.4.6超级服务17.4.7Services.exe的命令行17.4.8TickSrv示例服务
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开播时间:09月02日 10:30