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杨庆钊 著 / 清华大学出版社 / 2010-10 / 平装
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上书时间2024-06-13
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5DS+Maya建模技术实录
《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》是5DS智作一线设计人员倾力之作,定位于Maya建模领域,内容包括传统艺术与数字建模、创建5DSLogoBoy、创建金色火枪、机械战士Maya篇、ZBrush魅力、机械战士完结篇以及创建美国大兵等。《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》采用理论与实践相结合的方式,详尽地讲述了Maya建模过程的方法、流程及难点。
《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》适合Maya初中级读者,也可以作为业内同行的参考资料和高等院校相关专业的教材或者培训用书。
5DS实训讲师杨庆钊,毕业于北京林业大学计算机艺术设计专业。个人名言:把自己交给时间,把时间交给梦想。个人技术擅长:数位板制造商友基科技的特约数字雕刻艺术家。擅长三维高精模型雕刻、贴图制作以及材质渲染。多年潜心研究Maya模型与ZBrush雕刻,形成了一套高效创建不同模型的制作流程,并在工作实践中取得了良好的效果。多年从事影视动画行业教学工作,具有丰富的一线教学经验。多次在数码杂志上发表详细的三维模型制作教程,深受读者好评。钻研技术方向:ZBrush数字雕刻。成功案例:微软亚洲研究院PekingOpera项目安徽电视台青少儿频道奥运专题MTV网站CCTV-7农业频道BTV科教频道乐视娱乐机器侠宣传片等。
第1章传统艺术与数字建模1.1传统艺术1.1.1绘画2.2.2雕塑1.2三维建模理论1.2.1肌肉走向1.2.2均衡间隙1.2.3四边面1.3Polygorls模块中的命令1.3.1Mesh(面片)菜单1.3.2EditMesh(编辑面片)菜单1.3.3Normals(法线)菜单1.4总结第2章创建5DSLogoBoy2.1制作前的分析2.2概念图的使用2.3创建背景图片2.4大型的创建2.5完成细节2.5.1身体与头部2.5.2腿部与脚部模型的制作2.5.3手部模型制作2.5.4头部模型的制作2.6总结第3章创建金色火枪3.1分析参考图3.2创建大型3.2.1枪管的大型3.2.2枪把的大型3.2.3完成大型制作3.3各个击破3.3.1枪管细节3.3.2枪头细节3.3.3枪头饰物3.3.4枪把细节3.3.5枪把饰物3.3.6枪体饰物3.4总结第4章机械战士Maya篇4.1准备工作4.1.1概念图绘制4.1.2三视图绘制4.2搭建三视图4.2.1准备三视图模型4.2.2制作三视图材质4.2.3三视图调整4.3创建大型4.3.1躯干大型4.3.2四肢大型4.3.3头部大型4.3.4手部大型4.4各个击破4.4.1头部制作4.4.2躯干制作4.4.3手部制作4.4.4下肢制作4.4.5二次细节制作4.5完成模型4.5.1接缝与布线调整4.5.2盔甲制作4.6总结第5章zBrush的魅力5.1雕塑——从传统到数字5.2ZBnJsh用户界面5.2.1欢迎界面5.2.2软件界面5.3冲破束缚5.3.1用Maya创建模型5.3.2导入模型雕塑5.3.3Brush笔刷管理器5.3.4笔触与Alpha贴图5.4生猛海鲜5.4.1Z球的搭建5.4.2雕刻怪鱼模型5.5总结第6章机械战士完结篇6.1UVLayout软件介绍6.1.1UVLayout软件介绍6.1.2机械战士UV制作6.2身体造型的修改6.2.1头部结构雕刻6.2.2躯干结构雕刻6.2.3胳膊结构雕刻6.2.4下肢结构雕刻6.3皮肤细节制作6.3.1头部皮肤细节6.3.2手部皮肤细节6.3.3背部皮肤细节6.3.4钢铁接缝处6.4制作盔甲细节6.5总结第7章美国大兵7.1搭建z球7.2修改大型7.2.1五官大型的制作7.2.2耳朵的制作7.2.3眼睛的制作7.3雕刻头部细节7.4重建拓扑结构7.4.1构思拓扑结构7.4.2制作拓扑结构7.5用Maya添加细节7.6分配UV7.7雕刻细节7.7.1摆设姿势7.7.2皮肤细节7.7.3服装制作7.8总结
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开播时间:09月02日 10:30