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如图书脊处破损
田翠云 著 / 北京希望电子出版社 / 2009-09 / 平装
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优秀技术实训教程:Flash CS4动画技术教程
《FlashCS4动画技术教程》涵盖了FlashCS4的常用概念与操作技巧,详细地讲解了图形的绘制与颜色填充、文本的输入与编辑、对象的编辑、图层和帧的使用,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对元件、实例、库、声音与视频、ActionScript脚本语言、组件、Flash网站建设技术、动画的后期处理等重点与难点进行了深入剖析。另外,全书安排了大量有针对性的实例,并将实例融入到各相关知识点中,以帮助用户在了解理论知识的同时,提高动手能力。
《FlashCS4动画技术教程》配套光盘内容为书中部分实例源文件及素材文件。
《FlashCS4动画技术教程》结构合理、实例丰富,是初、中级读者学习FlashCS4的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。
第1章Flash的基础知识1.1认识Flash动画1.1.1Flash动画的应用领域1.1.2Flash动画的特点1.1.3动画的实现原理1.1.4优秀Flash网站推荐1.2FlashCS4的安装与卸载1.2.1FlashCS4的安装1.2.2FlashCS4的卸载1.3FlashCS4的新增功能1.4课堂实例1.4.1软件的安装1.4.2新增功能的查看第2章FlashCS4的工作区与文档操作2.1FlashCS4的工作区2.1.1工作区简介2.1.2自定义工作区2.2FlashCS4的文档操作2.2.1新建文档2.2.2保存文档2.2.3打开文档2.2.4辅助工具2.3课堂实例2.3.1更改文档属性2.3.2另存文档第3章图形的绘制与颜色填充3.1位图与矢量图3.1.1位图3.1.2矢量图3.1.3将位图转换为矢量图3.2图形的绘制3.2.1线条工具3.2.2铅笔工具3.2.3刷子工具3.2.4钢笔工具3.2.5矩形工具3.2.6椭圆工具3.2.7多角星形工具3.3针对线条和轮廓的编辑3.3.1选择工具3.3.2部分选取工具3.3.3平滑和伸直3.3.4优化曲线3.3.5扩展和柔化3.4图形的颜色填充3.4.1关于颜色3.4.2墨水瓶工具3.4.3颜料桶工具3.4.4滴管工具3.4.5渐变变形工具3.4.6橡皮擦工具3.5课堂实例3.5.1简易信封3.5.2黑白立体球3.5.3树叶第4章文本的输入与编辑4.1文本的类型4.2文本的输入4.2.1通过文本标签输入文本4.2.2通过文本框输入文本4.2.3两种输入方式的切换4.3文本属性的设置4.3.1文本基本属性的设置4.3.2文本段落属性的设置4.3.3文本其他属性的设置4.4编辑文本4.4.1分离文本4.4.2填充文本4.4.3分散文本到图层4.4.4为文本描边4.4.5变形文本4.5将滤镜应用于文本4.5.1滤镜的有关操作4.5.2滤镜的使用4.6拼写检查4.6.1自定义拼写检查器4.6.2使用拼写检查器4.7课堂实例4.7.1线框字4.7.2多彩字4.7.3阴影字4.7.4荧光字4.7.5俏皮字第5章对象的编辑5.1对象的查看5.1.1调节显示比例5.1.2选择预览模式5.1.3移动查看区域5.2对象的选取5.2.1使用“套索工具5.2.2使用加亮显示功能5.2.3使用接触感应选取功能5.3对象的移动5.3.1直接移动对象5.3.2使用拷贝功能移动对象5.4对象的变形5.4.1使用任“意变形工具5.4.2使用“变形”面板5.4.3使用“变形”菜单5.5对象的排列与对齐5.5.1排列对象5.5.2使用“对齐”面板5.5.3设置自动对齐属性5.6对象的组合与合并5.6.1组合对象5.6.2合并对象5.7课堂实例5.7.1车轮5.7.2竹扇第6章图层的使用6.1图层简介6.2图层的类型6.3图层的基本操作6.3.1创建与删除图层6.3.2重命名图层6.3.3选取与复制图层6.3.4改变图层顺序6.3.5改变图层高度6.3.6锁定与解锁图层6.3.7隐藏与显示图层6.3.8以轮廓方式显示图层6.3.9更改时间轴中显示的图层数6.4多个图层的管理6.4.1创建图层文件夹6.4.2展开与折叠图层文件夹6.4.3将图层移出图层文件夹6.5课堂实例6.5.1星星6.5.2餐具6.5.3圣诞树第7章帧的使用7.1帧简介7.2帧的类型7.2.1关键帧7.2.2普通帧7.2.3过渡帧7.3帧的基本操作7.3.1创建帧7.3.2选择帧7.3.3移动帧7.3.4复制与粘贴帧7.3.5删除与清除帧7.3.6翻转帧7.3.7添加帧标签7.3.8设置帧频7.4多帧编辑技术7.4.1同时显示多帧7.4.2以轮廓线方式显示帧7.4.3同时编辑多帧7.4.4更改洋葱皮显示模式7.4.5同时移动整个动画7.5课堂实例7.5.1宇宙飞船7.5.2简笔小人7.5.3倒计时第8章元件、实例与库8.1元件8.1.1元件的类型8.1.2编辑模式与注册点8.1.3创建元件8.1.4编辑元件8.1.5复制元件8.2实例8.2.1创建实例8.2.2查看实例信息8.2.3编辑实例8.2.4应用混合模式8.3库8.3.1库的类型8.3.2库的管理8.4课堂实例8.4.1铅笔8.4.2朋友第9章动画的制作9.1动画的制作流程9.2制作逐帧动画9.2.1逐帧动画的特点9.2.2创建逐帧动画的方法9.2.3典型逐帧动画实例9.3制作动作补间动画9.3.1动作补间动画的特点9.3.2创建动作补间动画的方法9.3.3典型动作补间动画实例9.3.4改进动作补间动画9.4制作形状补间动画9.4.1形状补间动画的特点9.4.2创建形状补间动画的方法9.4.3典型形状补间动画实例9.4.4改进形状补间动画9.5制作遮罩动画9.5.1遮罩动画的特点9.5.2创建遮罩的方法9.5.3应用遮罩的注意事项9.5.4典型遮罩动画实例9.6制作引导路径动画9.6.1引导路径动画的特点9.6.2创建引导路径动画的方法9.6.3应用引导路径的注意事项9.6.4典型引导路径动画实例9.7课堂实例9.7.1走直线的车轮9.7.2滑雪9.7.3快乐的QQ妹9.7.4图片加亮显示第10章声音与视频10.1声音的使用10.1.1Flash支持的声音格式10.1.2添加声音10.1.3编辑声音10.1.4优化声音10.2视频的使用10.2.1Flash支持的视频格10.2.2添加视频10.2.3给视频添加滤镜效果10.3课堂实例10.3.1声音按钮10.3.2音乐播放器10.3.3视频播放器第11章使用ActionScript3.0编程11.1初识ActionScript3.011.1.1与早期版本的兼容性11.1.2新特性11.2编程基础11.2.1专门术语11.2.2常量和变量11.2.3数据类型11.2.4语法规则11.2.5运算符11.3基本语句11.3.1ifelse11.3.2ifelseif11.3.3switch11.3.4for11.3.5forin11.3.6foreachin11.3.7while11.3.8dowhile11.4对象的处理11.4.1处理日期和时间11.4.2处理字符串11.4.3处理数组11.5程序的编写和调试11.5.1编写程序11.5.2调试程序11.6常见交互操作11.6.1控制影片回放11.6.2动态加载显示内容11.6.3捕获用户输入11.7课堂实例11.7.1载入影片11.7.2拖曳遮罩11.7.3瞄准靶心11.7.4获取鼠标的坐标第12章组件12.1组件的类型12.2组件的添加12.3常用组件的使用12.3.1Button组件12.3.2CheckBox组件12.3.3ColorPicker组件12.3.4ComboBox组件12.3.5DataGrid组件12.3.6Numericstepper组件12.4课堂实例12.4.1CheckBox实例12.4.2comboB0x实例12.4.3UIScrollBar实例12.4.4List实例第13章Flash网站建设技术13.1Flash网站开发基础13.1.1网站的发展13.1.2Flash网站的建设流程13.1.3几种常见的Flash网站元素13.2Flash网站的制作13.2.1Flash网站的规划13.2.2规划完成后的实施13.3课堂实例13.3.1静态LOGO13.3.2动态LOGO13.3.3网站loading13.3.4卷页广告第14章Flash动画的后期处理14.1动画的测试14.1.1按钮的测试14.1.2声音的测试14.1.3影片下载性能的测试14.2动画的优化14.3动画的发布14.3.1发布设置14.3.2发布预览14.3.3发布14.4动画的导出14.4.1导出图像14.4.2导出影片14.5课堂实例14.5.1将Flash动画发布为EXE文档14.5.2将SwF文档转化为EXE文档第15章提高范例实例1汽车产品广告实例2全Flash网站制作实例3商业游戏开发
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30