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胡崧 、 于慧 著 / 中国青年出版社 / 2011-01 / 平装
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上书时间2024-05-23
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Flash CS5 中文版从入门精通
快速入门:认识FlashCS5新增功能与操作环境;绘制线条和简单图形;使用笔触与填充工具;选择、变形与修饰图形;输入并设置文本;掌握对象的基本操作。基础应用:了解元件、实例与库的基本功能;掌握时间轴、帧、图层与动画预设的常见操作;学会制作基本与高级动画并在动画中使用音视频;发布与测试影片。
高级技能:学会构建ActionScript3。0程序;掌握ActionScript3。0的基本语法、函数与编程;剖析ActionScript3。0常见处理方法以及图片和音视频的处理方法等。
综合实战:提供最实用、最流行的动画设计作品,涵盖特效动画、广告动画、网站动画、交互动画、游戏动
知识预热01FlashCS5全新界面02FlashCS5工具预览03FlashCS5常用面板04FlashCS5菜单命令05FlashCS5起始页面Part01FlashCS5基础入门Chapter01FlashCS5快速入门Unit01认识Flash01Flash的发展02Flash的应用Unit02FlashCS5的新功能01新增功能02增强功能Unit03新建并保存文档01新建文档02设置文档属性03保存文件的类型Unit04设置FlashCS5的操作环境01设置首选参数02使用标尺、网格与辅助线主题讨论:Flash软件的基本术语Chapter02使用绘图及相关工具Unit05绘制线条、形状与路径01绘制线条练习:制小狗线条图形02绘制形状练习:制青蛙形状图形03绘制路径练习:制Logo路径图形知识拓展:深入了解路径闪客训练营:绘制卡通动物知识拓展:了解矢量图形与位图图像Unit06设置笔触与填充01使用笔触和填充工具02使用橡皮擦工具03设置颜色闪客训练营绘制卡通图画知识拓展:Flash的预览模式Unit07选择、变形与修饰图形01选择图形02变形图形03修饰图形闪客训练营绘制网站启动画面主题讨论:怎样才能绘制好Flash动画角色?Chapter03文本与对象的操作Unit08输入并设置文本01使用传统文本02使用TLF文本闪客训练营使用TLF文本制作宣传文稿知识拓展:动画中缺失字体的替换Unit09对象的操作01对象的排列与对齐02对象的合并03对象的组合与分离04对象的滤镜05对象的3D旋转与平移闪客训练营绘制指示符号图形Part02FlashCS5的基本功能与应用Chapter04元件、实例与库Unit10导入外部图像素材01导入位图并矢量化02导入FireworksPNG文件03导入IllustratorAI文件04导人PhotoshopPSD文件知识拓展导入AutoCADDXF文件05导入FlashSWF文件闪客训练营创建图像导入效果Unit11在库中创建元件01关于元件、实例和库02创建并编辑元件闪客训练营创建按钮元件练习:创建祝福卡片影片剪辑元件知识拓展:共享库资源Unit12制作实例01设置实例属性02使用喷涂刷工具练习:制作浮动气泡效果03使用Deco工具主题讨论:在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?Chapter05动画基础Unit13时间轴与帧的基本操作01使用时间轴02使用帧Unit14使用图层01操作图层02操作图层文件夹03使用图层混合模式04使用引导图层05使用遮罩图层Unit15逐帧动画与动画预设01制作逐帧动画闪客训练营制作国王的喜怒哀乐动画02使用动画预设闪客训练营创建模拟闪电动画知识拓展:逐帧动画的制作技巧主题讨论:使用逐帧技术制作动画,有什么简便的方法吗?Chapter06制作丰富的动画效果Unit16制作基本动画01制作传统补间动画闪客训练营创建回转寿司动画02制作补间动画闪客训练营创建田间行走动画03制作补间形状动画闪客训练营创建河马的故事动画Unit17制作高级动画01制作引导线动画闪客训练营创建花瓣飘落动画02制作遮罩动画闪客训练营创建照片画廊动画03制作反向运动动画练习:制作简单的骨骼动画闪客训练营创建行走的猴子动画主题讨论:分享Flash资深设计师的动画制作体会Chapter07音视频在动画中的应用Unit18在动画中使用声音01导入声音练习:导入声音效果02设置声音属性闪客训练营:创建简易电子琴效果知识拓展:Flash音频的录制方法Unit19在动画中使用视频01导入视频的方式02导入视频03设置视频控制参数闪客训练营创建:“猫咪的对话”视频效果主题讨论:Flash技术真的不可替代吗?Chapter08影片的测试和发布Unit20测试与优化影片01测试影片下载02优化影片Unit21发布影片01发布动画02发布网页03发布图像04发布EXE主题讨论需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗?Part03ActionScrip3.0应用和开发Chapter09ActionScript3.0快速入门Unit22ActionScript简介01关于ActionScript02ActionScript3.0的新增功能Unit23ActionScript3.0应用程序01ActionScript3.0程序的开发步骤02组织ActioriScnipt3.0代码03编写ActioriScript3.0代码闪客训练营创建HelloWorld应用程序主题学习ActionScript3.0有哪些好处?Chapter10ActionScript3.0基础应用Unit24ActionScript3.0基本语法01变量02数据类型03语法04运算符05条件语句06循环Unit25函数01函数基础02函数参数03函数对象04函数作用域Unit26包和命名空间01包02命名空间Unit27面向对象的编程01对象02类03接口04继承Unit28组件01组件基础02用户界面组件03视频组件闪客训练营创建飞行器升空动画主题讨论在ActionScript3.0开发中经常会遇到哪些问题?(一)Chapter11ActionScript3.0处理方法Unit29处理字符串01创建字符串02使用字符串闪客训练营创建ASCII图画效果Unit30处理数组01创建数组02使用数组元素闪客训练营创建播放列表效果Unit31处理日期和时间01使用Date类02使用Timer类闪客训练营创建Flash秒表效果知识拓展flash.units包中的计时函数Unit32处理事件01事件基础02事件流Chapter12ActionScript3.0编程Chapter13图片、声音与视频的处理Part04Flash综合实例Chapter14特效动画设计Chapter15广告动画设计Chapter16网站动画设计Chapter17交互动画设计Chapter18游戏动画设计附录FlashCS5ActionScript3.0语法参考
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开播时间:09月02日 10:30