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  • 高等院校教材:多媒体技术与应用
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高等院校教材:多媒体技术与应用

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  • 作者: 
  • 出版社:    科学出版社
  • ISBN:    9787030146267
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 印刷时间:    2005-02
  • 装帧:    平装
  • 作者: 
  • 出版社:  科学出版社
  • ISBN:  9787030146267
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 印刷时间:  2005-02
  • 装帧:  平装

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    • 商品分类:
      工程技术
      货号:
      N6B-5-1-04
      商品描述:
      【图书描述】:
      本书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作三部分,涉及PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具,包括多媒体与多媒体计算机、多媒体开发的美学设计、数据压缩技术、光存储技术、数字音频技术、图形图像技术、数字视频技术等内容。
      【内容简介】:
          多媒体技术应用面广,涉及技术领域宽泛。《高等院校教材:多媒体技术与应用》内容全面,结构合理,文字流畅,能够适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具备必要的技术深度。       《高等院校教材:多媒体技术与应用》分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作三部分,涉及 PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具,包括多媒体与多媒体计算机、多媒体开发的美学设计、数据压缩技术、光存储技术、数字音频技术、图形图像技术、数字视频技术等共18章。全书坚持良好的理论水平,注重实际应用,精选了大量对指导实践有意义的思考题。
          《高等院校教材:多媒体技术与应用》可作为高等院校计算机及相关专业“多媒体技术”课程的教材。也可用作其他专业学生和继续教育学习多媒体技术知识的教材。
          为与《高等院校教材:多媒体技术与应用》配套,科学出版社同时出版了《多媒体技术实验》一书,其附属光盘中包括了《高等院校教材:多媒体技术与应用》的所有应用实例、实验源程序和素材,以及教学PPT 课件等。
      【目录】:
      第一部分 多媒体应用入门
      第1章 多媒体与多媒体计算机
      1.1 多媒体的定义
      1.2 多媒体系统的组成
      1.3 多媒体的硬件系统
      1.3.1 多媒体计算机的组成
      1.3.2 内存
      1.3.3 硬盘
      1.3.4 声卡
      1.3.5 光盘驱动器
      1.3.6 显卡
      1.3.7 视频卡
      1.3.8 扫描仪
      1.3.9 数码相机
      1.3.10 摄像头
      1.3.11 数码摄像机
      1.4 操作系统的多媒体功能
      1.5 多媒体关键技术
      1.6 小结
      思考题

      第2章 PowerPiont多媒体制作
      2.1 建立演示文稿
      2.1.1 新建和打开演示文稿
      2.1.2 保存与关闭演示文稿
      2.1.3 使用密码打开或更改演示文稿
      2.2 设计外观统一的演示文稿
      2.2.1 设计模板
      2.2.2 母版
      2.2.3 配色方案
      2.2.4 幻灯片版式
      2.3 插入并处理对象
      2.3.1 添加文本
      2.3.2 添加或更改自选图形
      2.3.3 水印效果
      2.3.4 剪辑库与插入图片
      2.3.5 对齐和排列对象
      2.4 演示文稿放映
      2.4.1 动画和切换效果
      2.4.2 音乐、声音和视频
      2.4.3 声音旁白
      2.4.4 速度和排练
      2.4.5 创建交互式演示文稿
      2.4.6 自动运行的演示文稿
      2.4.7 Web上的演示文稿
      2.5 打印演示文稿
      2.5.1 设置黑白打印效果
      2.5.2 打印幻灯片、备注或讲义
      2.6 小结
      思考题

      第3章 多媒体开发的美学设计
      3.1 多媒体与美学
      3.2 不同媒体的美感特点
      3.2.1 文字和旁白
      3.2.2 图形和图表
      3.2.3 背景和质感
      3.2.4 颜色和感觉
      3.2.5 配音与音乐
      3.2.6 影像和动画
      3.2.7 动作的效果
      3.3 版面设计原则
      3.3.1 连续原则
      3.3.2 渐变原则
      3.3.3 对称原则
      3.3.4 对比原则
      3.3.5 比例原则
      3.3.6 平衡原则
      3.3.7 调和原则
      3.3.8 协调原则
      3.3.9 律动原则
      3.3.10 统一原则
      3.3.11 完整原则
      3.3.12 乐趣原则
      3.4 小结
      思考题
      第二部分 多媒体技术基础

      第4章 数据压缩技术
      4.1 多媒体信息的计算机表示
      4.2 数据压缩编码技术
      4.2.1 多媒体的数据量、信息量和冗余量
      4.2.2 图像压缩预处理
      4.2.3 数据压缩方法
      4.2.4 无损压缩与有损压缩
      4.2.5 数据压缩算法的综合评价指标
      4.3 数据压缩编码标准
      4.3.1 音频压缩技术标准(MPEG)
      4.3.2 静止图像压缩编码标准(JPEG)
      4.3.3 数字声像压缩标准(MPEG-1)
      4.3.4 通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2)
      4.3.5 低比特率音视频压缩编码标准(MPEG-4)
      4.3.6 视频会议压缩编码标准(H.261)
      4.4 小结
      思考题

      第5章 光存储技术
      5.1 CD的发展
      5.1.1 光盘存储器的特点
      5.1.2 光盘存储器的分类
      5.1.3 光盘存储器的技术指标
      5.1.4 光盘存储器的国际标准规范
      5.2 CD的工作原理
      5.3 CD-ROM主要技术指标
      5.4 CD-R与CD-RW光盘刻录机
      5.5 DVD技术
      5.5.1 DVD格式
      5.5.2 可擦写DVD的比较
      5.6 小结
      思考题

      第6章 数字音频技术
      6.1 声音与声音信号数字化
      6.1.1 声音与听觉器官
      6.1.2 模拟信号与数字信号
      6.1.3 声音信号数字化
      6.1.4 声音质量与数据率
      6.2 音乐合成和MIDI
      6.2.1 MIDI的7R语
      6.2.2 MIDI的技术规范
      6.2.3 频率调制合成声音
      6.2.4 乐音样本合成声音
      6.3 数码音乐MP3
      6.4 语音信号与处理
      6.4.1 语音输出
      6.4.2 再生的语音播放
      6.4.3 时间域的声音连接
      6.4.4 频率域的声音连接
      6.4.5 语音合成
      6.4.6 语音输入与识别
      6.5 声音文件的存储格式
      6.6 声卡
      6.6.1 声卡的主要技术指标
      6.6.2 声卡的功能和分类
      6.7 获取声音素材
      6.8 小结
      思考题

      第7章 图形图像技术
      7.1 视觉媒体及其特性
      7.2 彩色空间表示
      7.2.1 彩色的基本概念
      7.2.2 彩色空间
      7.3 图像及其特征
      7.3.1 位图与矢量图
      7.3.2 分辨率
      7.3.3 颜色深度
      7.3.4 位图图像的数据量
      7.3.5 调色板
      7.4 图形及其特征
      7.4.1 图形的分类与特征
      7.4.2 图形与图像
      7.5 图像显示技术
      7.5.1 第一代标准MDA和CGA
      7.5.2 第二代标准EGA
      7.5.3 第三代标准VGA
      7.5.4 第四代标准XGA
      7.6 图形图像文件格式
      7.6.1 GIF格式
      7.6.2 TIF格式
      7.6.3 TGA格式
      7.6.4 PCX格式
      7.6.5 BMP和DIB格式
      7.6.6 JPG和PIC格式
      7.6.7 PCD格式
      7.7 准备图形图像素材
      7.8 小结
      思考题

      第8章 数字视频技术
      8.1 动态图像及其特征
      8.1.1 动态图像的主要特征
      8.1.2 动态图像的主要技术参数
      8.1.3 动画的分类与实现
      8.1.4 动态影像视频
      8.2 视频技术的发展
      8.2.1 计算机和电视
      8.2.2 图像显示和显示器
      8.2.3 电影光盘
      8.3 模拟视频与数字视频
      8.4 视频信息的处理
      8.4.1 视频信息的采集
      8.4.2 视频信息的编辑
      8.4.3 视频采集和编辑软件的功能
      8.5 视频卡
      8.6 视频和动画文件格式
      8.6.1 动画文件格式
      8.6.2 视频文件格式
      8.7 流媒体技术与应用
      8.8 准备视频素材
      8.9 小结
      思考题
      第三部分 多媒体制作

      第9章 Photoshop图形图像制作
      9.1 Photoshop的工作界面
      9.1.1 工具箱
      9.1.2 工具选项栏
      9.1.3 控制面板
      9.2 图像文件的操作
      9.2.1 新建文件
      9.2.2 打开图像
      9.2.3 保存和关闭文件
      9.3 基本绘图功能
      9.3.1 选择颜色
      9.3.2 绘图工具
      9.3.3 绘图方法
      9.4 图像的编辑
      9.5 图层
      9.6 通道
      9.7 文字的创建
      9.8 图像色彩的校正
      9.8.1 颜色校正工具
      9.8.2 “调整”菜单
      9.9 滤镜的使用
      9.10 小结
      思考题

      第10章 Flash初步
      10.1 Flash的特色
      10.2 Flash的工作环境
      10.2.1 菜单栏
      10.2.2 工具栏
      10.2.3 工具箱
      10.2.4 控制面板
      10.2.5 属性面板
      10.2.6 时间轴
      10.2.7 场景
      10.2.8 舞台和工作区
      10.3 Flash绘图工具
      10.3.1 选择工具
      10.3.2 部分选取工具
      10.3.3 线条工具
      10.3.4 套索工具
      10.3.5 钢笔工具
      10.3.6 文本工具
      10.3.7 椭圆形工具
      10.3.8 矩形工具
      10.3.9 铅笔工具
      10.3.10 刷子工具
      10.3.11 任意变形工具
      10.3.12 填充变形工具
      10.3.13 墨水瓶工具
      10.3.14 颜料桶工具
      10.3.15 滴管工具
      10.3.16 橡皮擦工具
      10.3.17 手形工具
      10.3.18 缩放工具
      10.4 Flash的输出
      10.4.1 SWF格式文件
      10.4.2 EXE格式文件
      10.4.3 AVI格式文件
      10.5 小结
      思考题

      第11章 应用Flash图层与元件
      11.1 应用图层
      11.1.1 Flash的图层类型
      11.1.2 图层的编辑
      11.2 应用元件
      11.2.1 元件的类型
      11.2.2 元件的编辑
      11.3 小结
      思考题

      第12章 Flash声音、视频与动画制作
      12.1 加入声音
      12.1.1 在舞台中导入声音
      12.1.2 在指定的帧中插入声音
      12.1.3 给按钮添加声音
      12.1.4 加入背景音乐
      12.2 导入视频和动画
      12.2.1 导入视频
      12.2.2 导入GIF动画
      2.3 动画制作
      12.4 小结
      思考题

      第13章 Authorware初步
      13.1 认识Authorware
      13.1.1 Authorware的主要特点
      13.1.2 文件版本转换程序
      13.2 Authorware基本操作界面
      13.2.1 菜单栏
      13.2.2 工具栏
      13.2.3 图标选择板
      13.2.4 浮动工具板
      13.2.5 浮动面板
      13.2.6 属性面板
      13.2.7 设计窗口
      13.2.8 演示窗口
      13.3 Authorware菜单
      13.3.1 File(文件)
      13.3.2 Edit(编辑)
      13.3.3 View(视图)
      13.3.4 Insert(插入)
      13.3.5 Modify(修改)
      13.3.6 Text(文本)
      13.3.7 Control(控制)
      13.3.8 Xtras(功能扩展)
      13.3.9 Commands(命令)
      13.3.10 Window(窗口)
      13.3.11 Help(帮助)
      13.4 小结
      思考题

      第14章 Authorware基本图标
      14.1 显示图标
      14.1.1 创建显示图标
      14.1.2 编辑显示图标
      14.1.3 修改图形属性
      14.1.4 对象的排列与对齐
      14.1.5 组合与取消组合
      14.1.6 文本编辑
      14.1.7 显示图标属性和效果设置
      14.2 等待图标
      14.3 擦除图标
      14.3.1 创建擦除效果
      14.3.2 有效利用系统的自动擦除功能
      14.4 运动图标
      14.4.1 Direct to Point(固定终点)
      14.4.2 Path to End(基于路径)
      14.4.3 Path to Point(沿路径定位)
      14.4.4 Direct to Line(沿直线定位)
      14.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)
      14.4.6 显示图标和运动图标的层
      14.5 组图标
      14.6 声音图标
      14.7 数字化电影图标
      14.8 DVD图标
      14.9 小结
      思考题

      第15章 Authorware复合图标
      15.1 交互图标
      15.1.1 在程序中建立交互功能
      15.1.2 Text Entry(文本输入)
      15.1.3 Hot Spot(热区)
      15.1.4 Hot Object(热对象)
      15.1.5 target Area(目标区)
      15.1.6 Button(按钮)
      15.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单)
      15.1.8 Conditional(条件)
      15.1.9 Keypress(按键)
      15.1.10 Tries Limit(重试限制)
      15.1.11 Time Limit(时间限制)
      15.1.12 Event(事件)
      15.1.13 永久性交互
      15.1.14 几种交互项返回类型的比较
      15.2 分支(重复)图标
      15.3 框架图标和导航图标
      15.3.1 默认框架图标
      15.3.2 框架结构的规划
      15.4 小结
      思考题

      第16章 程序的调试与发行
      16.1 多媒体素材的管理
      16.1.1 外部多媒体文件浏览器
      16.1.2 输出内部多媒体数据
      16.2 构建Authorware程序的原则
      16.3 程序的跟踪与调试
      16.3.1 程序中可能的错误
      16.3.2 start和end标志旗的使用
      16.3.3 Trace调试窗口
      16.3.4 Trace()调试函数
      16.3.5 动态显示变量
      16.4 打包和发行
      16.4.1 打包前的准备
      16.4.2 文件的组织形式
      16.4.3 设置外部文件的搜索路径
      16.4.4 带上外部驱动
      16.4.5 打包
      16.4.6 一键发布
      16.5 小结
      思考题

      第17章 Authorware程序设计
      17.1 AWS编程基础
      17.1.1 变量
      17.1.2 函数
      17.1.3 运算符和表达式
      17.1.4 程序语句
      17.1.5 代码运用
      17.2 计算设计图标
      17.2.1 计算设计图标的属性
      17.2.2 计算窗口
      17.3 使用列表
      17.3.1 线性列表
      17.3.2 属性列表
      17.3.3 多维列表
      17.4 字符串处理
      17.4.1 特殊字符
      17.4.2 行与段落
      17.4.3 常用字符串处理函数
      17.4.4 常用字符串处理过程
      17.5 脚本函数
      17.5.1 内部脚本函数
      17.5.2 外部脚本函数
      17.5.3 字符串脚本函数
      17.6 动态构造程序代码
      17.7 小结
      思考题

      第18章 使用知识对象和外部资源
      18.1 应用流媒体
      18.1.1 Windows Media
      18.1.2 Real Player
      18.1.3 QuickTime Xtra
      18.1.4 Flash Xtra
      18.1.5 Shockwave Flash Object控件
      18.2 使用其他媒体
      18.2.1 OLE技术的使用
      l8.2.2 使用GIF动画
      18.2.3 使用PowerPoint幻灯片
      18.3 知识对象
      18.3.1 模块与知识对象
      18.3.2 知识对象的概念
      l8.4 Xtras插件
      18.5 使用虚拟现实技术
      l8.6 使用Windows通用控制
      18.7 小结
      思考题
      主要参考文献
      【文摘】:
          9.5 图层
          图层(layer)是Photoshop中的一个非常重要的图像编辑手段。图层就好比是一叠透明的纸,每张纸代表一层,可以在任何一层上单独进行绘图或编辑操作,而不会影响到其他图层上的内容,将所有的层叠加起来,并通过控制图像的色彩融合、透明度以及图层叠放顺序等,可以实现丰富的创意设计。
          1.图层控制面板
          打开Photoshop自带的图像文件“样本\鱼.psd”,图层控制面板中即显示与该图像有关的各项信息,如图9.5所示。
          各图层自下而上地排列,最下面的一层为背景层,最后建立的图层在最上面。
          1)隐藏/显示图层:图层最左边的眼睛图标用来控制每一层的图像在图像窗口中是否可以看见。出现眼睛图标时,表示该层可见(称为可见图层);单击图标,眼睛消失,表示该层不可见(称为隐藏图层)。
          2)当前层:图层左边显示画笔图标的,表示是当前正在编辑的图层,称为当前层,所有的编辑操作都是针对当前层进行的。单击某一图层或图层左边的选择框,框内出现画笔图标,同时该层高亮显示,该层即成为当前层。
          3)图层组:图层左边显示三角按钮的,表示这是一个图层组,其中包含若干个图层;单击该按钮,可展开图层组。
          4)缩览图:图层名称的左边显示有该层图像的缩览图。按住ctrl键,同时单击该图标,可选中这层上的所有图像。

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