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刘剑波 、 瞿新忠 编 / 东南大学出版社 / 2009-10 / 平装
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上书时间2024-03-23
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二维动漫制作技法
《二维动漫制作技法》从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行了讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境场景等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。在书中,作者还详细介绍了Photoshop等二维动画制作软件的运用。从最基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成技术,从绘制人员到导演应具备的素质都有进行阐述,更从动画片制作最基本的原理讲起,介绍了动画片的摄制过程,原画、动画的概念,以及动画画面的处理,便于初学者了解动画的基本规律。还介绍了物体运动规律,进而讲解了人物的画法,包括动作表情,以及动物和自然现象的画法是目前市场上较全面、较完整的一本二维动画设计制作教材。《二维动漫制作技法》内容全面,语言通俗易懂,更有图片帮助读者理解,并加深记忆。对于广大的二维动画制作者、爱好者,这是难得的一本好书,尤其适合大中专院校作为教材使用。
第1章动画概述1.1动画的定义1.2视觉暂留原理1.3动画的历史1.4动画的主要风格流派1.4.1中国动画1.4.2美国动画1.4.3日本动画1.5动画制作流程1.5.1前期1.5.2中期1.5.3后期1.6动画的类型1.7动画工具1.7.1定位尺1.7.2拷贝台1.7.3数位板1.8动画所使用的软件1.8.1PhotoShop1.8.2Painter1.8.3Illustrator1.8.4Flash1.8.5Toonboonlstudio1.8.6AfterEffects1.9动画编剧1.9.1剧情的四要素1.9.2视觉的重要性第2章动画造型设计2.1角色构思的方法2.2运用幽默将角色动画化2.3运用夸张2.4运用整合,重复,加与减2.5运用变形第3章动画分镜头创作第4章动画设计稿创作4.1动作设计稿4.2场景设计稿第5章动画场景图创作5.1场景的设计概念5.2场景的构思5.3场景的色彩5.3.1色彩的基本规律5.3.2色彩三要素5.3.3色彩的对比5.3.4色彩的情感和象征5.3.5透视5.3.6视点与视角5.4软件PhotoShop在场景绘制中的运用介绍5.4.1界面组成5.4.2新建Photoshop图像5.4.3Photoshop文件的打开和存储5.4.4工具栏介绍5.4.5图层5.4.6蒙版第6章动画运动规律6.1原画6.2动画6.3中间画6.4动画中的变形第7章动画配音与后期7.1动画中的声音类型7.1.1语音7.1.2效果声7.1.3音乐7.1.4后期制作
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开播时间:09月02日 10:30