游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) 新华正版
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编程语言 新华书店全新正版书籍 支持7天无理由
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作者:
(美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特)
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121308475
-
出版时间:
2017-02
-
版次:
1
-
装帧:
其他
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开本:
其他
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页数:
196页
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字数:
113千字
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作者:
(美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特)
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121308475
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出版时间:
2017-02
-
版次:
1
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装帧:
其他
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开本:
其他
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页数:
196页
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字数:
113千字
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定价
¥65.00
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上书时间2023-10-24
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商品描述:
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目录:
章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
有意义的选择… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角――可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
角定制… ……………………………………………………38
结… …………………………………………………………47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
为什么一起玩很重要… ………………………………………51
协调行动… ……………………………………………………54
社会角及角扮演… ………………………………………61
社交场景… ……………………………………………………75
结… …………………………………………………………82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系…………………………………………85
动作和情绪… …………………………………………………87
身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
纯粹的竞争… …………………………………………………103
合作的竞争(coopetition)……………………………………108
纯粹的合作… …………………………………………………112
身体和想身份… ……………………………………………118
结… …………………………………………………………123
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
午餐便签… ……………………………………………………126
一键之隔的夏令营… …………………………………………134
以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
结… …………………………………………………………145
写在后:一些思………………………………………150
参文献……………………………………………………153
游戏列表……………………………………………………169
内容简介:
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中,katherineisbister描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角、非玩家角及游戏角定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思和鉴赏游戏的方式。
作者简介:
katherineisbister是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有bettergamecharactersbydesign一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本专享的译著是本从情感角度探讨游戏设计的书。
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