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艺术学概述 美术理论 新华正版

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美术理论 新华书店全新正版书籍 支持7天无理由

  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 字数:    320千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 字数:  320千字

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    • 商品分类:
      艺术
      货号:
      xhwx_11250648
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      内容简介:

      艺术学概述作者有50年创作经历,专攻田园山水画15年。已出版过中国靠前部关于田园山水的专著张正忠诗书画——田园山水百图,以及张正忠田园山水画选。作者在漫长而艰辛的艺术道路上,坚持“在传统基础上的创新”,探索振兴中国画的途径,根据积累的经验和创造,又写下了这部理论与实践相结合的田园山水画专著。艺术学概述对田园山水画中的创作问题及笔墨等具体技作了全面而扼要的阐述,给山水画创作者送来了艺术上的无私奉献,同时也给山水画研究者提供了新的资料。

      作者简介:

      靠前章艺术的起源靠前节关于艺术起源的几种观点/008第二节人类实践与艺术起源的多元决定论/014第二章系统中的艺术靠前节作为现象的艺术/018第二节艺术与哲学/020第三节艺术与宗教/023第四节艺术与道德/029第五节艺术与科学/033第三章造型艺术靠前节中国绘画艺术/046第二节西方绘画艺术/056第三节雕塑艺术/070第四节建筑艺术/079第四章音乐艺术靠前节音乐的起源与发展/092第二节音乐的种类/095第五章舞蹈艺术靠前节舞蹈的起源与发展/106第二节舞蹈的种类/109第六章戏剧艺术靠前节戏剧的起源与发展/116第二节中国戏曲的起源与发展/119第三节戏剧的种类/120第七章影视艺术靠前节影视艺术的产生与发展/124第二节影视艺术的种类/128第八章艺术创作靠前节艺术创作主体——艺术家/132第二节艺术创作流程/140第三节艺术创作心理/147第四节艺术风格、艺术流派、艺术思潮/152第九章艺术作品靠前节艺术作品的构成/160第二节艺术作品的传播/164第三节艺术作品中的几对矛盾/166第十章艺术欣赏靠前节艺术欣赏主体/172第二节艺术欣赏活动/179后记

      精彩内容:

          二、艺术起源于“游戏” 这种说主要是由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出来的,后来的艺术史家曾把艺术起源的这种说称之为“席勒一斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末和20世纪初曾经被许多人所信奉。
          这种说认为,艺术活动或审美活动起源于人类所具有的游戏本能,它表现在两个方面,一方面是由于人类具有过剩的精力,另一方面是人将这种过剩的精力运用到没有实际效用、没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。席勒在他有名的《美育书简》中指出,人的“感冲动”和“理冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机地协调起来。他认为,人在现实生活中,既要受自然力量和物质需要的强迫,又要受理则的种种约束和强迫,是不自由的。人只有在“游戏”时,才能摆脱自然的强迫和理的强迫,获得真正的自由,也是说,只有通过“游戏”,人才能实现物质和精神、感与理的和谐统一。因此,人是想利用自己过剩的精力,来创造一个自由的天地。席勒以动物为例来说明“游戏”是与生俱来的本能,他说:“当狮子不为饥饿所迫,无须和其他野兽搏斗时,它的剩余精力为本身开辟了一个对象,它使雄壮的吼声响彻荒野,它的旺盛的精力在这无目的的使用中得到了享受。”席勒进一步认为,人的这种“游戏”本能或冲动,是艺术创作的动机。在这种无功利、无目的的自由活动中,人的过剩精力得到了发泄,从而获得快乐,亦即美的愉快的享受。
          后来,斯宾塞又进一步发挥和补充了这种说。他认为,人作为高等动物,比起低等动物来有更多的过剩精力。艺术和游戏,是人的这种过剩精力的发泄。斯宾塞强调,“游戏”的主要特征是没有实际的功利目的,它并不是维持生活所必需的活动过程,而是为了消耗肌体中积聚的过剩精力,并在自由地发泄这种过剩精力时获得快感和美感。因此,人的审美活动和艺术活动,从实质上来讲,无非也是一种“游戏”,美感是从“游戏”中获得发泄过剩精力的愉快。后来,另一位从心理学观点出发去研究美学的德国学者卡尔·格鲁斯,对这种观点又进行了修改和补充。格鲁斯认为,“游戏”并不是接近没有实际的功利目的,而是在轻松愉快的游戏活动中,不知不觉地在为将来的实际生活做准备或做练。格鲁斯举例说,小猫追逐滚在地板上的线团的游戏,是练捕捉;小女孩喜欢抱着木偶玩游戏,是练将来做母亲;小男孩聚集在一起玩打仗
          ……

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