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马骁 、 蒲福贵 著 / 人民邮电出版社 / 2010-10 / 平装
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ZBrush次世代角色建模火星课堂
本书是《火星课堂·雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar2009CGInternationalChallenge(角色组)获奖作品的创作过程,传授给读者使用ZBrush数字雕刻软件进行次世代角色模型创作的流程和技法。
全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush软件界面布局、常用控制组,以及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。
随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长近40个小时。
本书可作为三维爱好者,以及影视制作、游戏设计相关领域模型师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
马骁,毕业于北京服装学院。高级讲师、资深游戏动画师,曾就职于中央美术学院.参与开发多款日本PC游戏,并负责原画设定和三维制作。2008年被评为中国数字艺术联盟动画高级设计师.现为火星时代实训基地游戏设计专业老师。蒲福责,毕业于中央美术学院。高级讲师、资深次世代模型贴图师。曾在“NC中国研究开发中心”、“GAMELOFT”担任美术组长一职,创作的游戏作品有《激战》、《永恒之塔》等,摄影作品也被入选平遥国际摄影展.现为火星时代实训基地游戏设计专业老师。
第1章次世代游戏制作基础知识1.1次世代游戏概念及发展前景1.2如何制作次世代游戏角色1.2.1次世代游戏角色制作思路1.2.2次世代游戏角色制作流程1.3次世代游戏制作软件1.3.1数字雕刻法宝--ZBrush1.3.2三维设计元老--3dsMax1.3.3拓扑模型新宠--TopoGun1.3.4UV拆分利器--HeadusUVLayout1.3.5法线转换工具--CrazyBump1.3.6图像处理大师--Photoshop第2章走进ZBrush的世界2.1认识ZBrush界面构成元素2.1.1标题栏2.1.2菜单栏2.1.3常用工具架2.1.4文档视图2.1.5控制组2.1.6左右导航栏2.1.7左右托盘2.1.8快捷菜单2.1.9ZScript区域2.2ZBrush控制组2.2.1Alpha控制组2.2.2Brush控制组2.2.3Document控制组2.2.4Draw控制组2.2.5Stroke控制组2.2.6Tool控制组2.2.7Transform控制组2.3ZBrush界面基本操作2.3.1视图操作2.3.2隐藏与释放物体2.3.3创建及取消遮罩2.4颠覆传统的模型构建方式--ZSphere2.4.1ZSphere简介2.4.2ZSphere模型构建方式第3章次世代角色高模制作3.1角色前期设计3.1.1角色分析3.1.2角色原画设计3.2利用ZSphere制作角色大型3.3绘制角色大体肌肉走向3.4调节角色大体外轮廓3.5深化角色肌肉形态3.6制作角色铠甲3.6.1制作胸甲和肩甲3.6.2制作腰甲和腿甲3.6.3制作飘带3.6.4制作手臂铠甲3.6.5制作战靴3.6.6制作尾部铠甲3.7制作角色手部及钳子3.7.1制作手部3.7.2制作钳子3.8制作角色武器3.8.1利用ZSphere制作武器大型3.8.2雕刻武器大型第4章细化角色高模4.1深化角色模型4.1.1深化头部4.1.2深化尾部4.1.3深化铠甲4.1.4深化钳子4.2拓扑角色头部及身体4.2.1拓扑头部4.2.2拓扑身体4.2.3合并拓扑模型4.3细化角色模型4.3.1细化角色头部4.3.2细化角色身体4.3.3细化铠甲和武器第5章次世代角色低模制作5.1合并角色各部件并导出5.2拓扑最终角色低模5.2.1对角色身体进行低模拓扑5.2.2对角色铠甲及武器进行低模拓扑5.2.3调整并完成最终角色低模序言
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开播时间:09月02日 10:30