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郑艳 、 徐慧 、李少勇 著 / 文化发展出版社 / 2011-10 / 平装
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上书时间2025-10-29
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3ds max 2012入门与提高
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点,结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍3dsmax2012的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,接着详细讲解创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,MJRBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》在介绍3dsmax2012软件使用的同时,讲解了35个实例,这些实例包括产品效果图设计、室内外场景效果图设计、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作、真实的IK控制器动画制作等内容。
《3dsmax2012入门与提高(中文版)》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的光盘教学有如老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
第1章认识三维动画1.1什么是三维动画1.2三维动画的应用范围1.3三维动画发展前景1.4三维动画的制作原理与流程1.5常用文件格式1.6常用术语1.7习题第2章中文版3dsMax2012基础2.13dsMax2012的安装、启动和退出2.23dsMax2012的工作界面和基本操作2.3习题第3章掌握工作环境及文件操作3.1文件的打开与保存3.2场景中物体的创建3.3对象的选择3.4使用组3.5移动、旋转和缩放物体3.6坐标系统3.7控制、调整视图3.8复制物体3.9使用阵列工具3.10使用对齐工具3.11捕捉工具的使用和设置3.12渲染场景3.13实战操作3.14习题第4章三维模型的创建与编辑4.1认识三维模型4.2创建几何体时的调整4.3标准几何体的创建4.4创建扩展三维造型4.5编辑修改堆栈的使用4.6编辑修改模型4.7实战操作4.8习题第5章二维图形建模方法5.1二维建模的意义5.2创建二维对象5.3创建二维复合造型5.4二维编辑修改器--编辑样条线5.5二维物体的布尔运算5.6生成三维对象5.7实战操作5.8习题第6章复合对象的建模6.1创建复合对象6.2布尔运算6.3创建放样对象6.4编辑放样对象6.5实战操作6.6习题第7章网格建模方法7.1将模型转换为"可编辑网格"7.2编辑网格模型7.3实战操作7.4习题第8章面片建模方法8.1面片建模的概念8.2使用"编辑面片"编辑修改器8.3面片对象的子对象模式8.4实战操作--抱枕8.5习题第9章NURBS建模方法9.1NURBS建模简介9.2NURBS曲线、曲面9.3NURBS对象工具面板9.4使用NURBS工具箱创建子物体9.5实战操作9.6习题第10章材质与贴图10.1材质概述10.2材质编辑器与材质/贴图浏览器10.3标准材质10.4复合材质10.5贴图通道10.6贴图的类型10.7实战操作10.8习题第11章使用灯光照明11.1灯光照明的基础知识11.2灯光基本用途与设置11.3标准灯光类型11.4灯光的共同参数控制11.5实战操作11.6习题第12章创建摄影机12.1初识摄影机12.2摄影机公共参数12.3摄影机视图导航控制12.4实战操作--摄影机的应用12.5习题第13章环境与大气装置辅助对象13.1环境与大气效果13.2大气装置辅助对象13.3实战操作13.4习题第14章粒子系统、空间扭曲与VideoPost14.1粒子系统14.2空间扭曲14.3VideoPost14.4实战操作14.5习题第15章渲染与输出场景15.1渲染工具15.2渲染设置15.3光跟踪器15.4输出场景15.5实战操作--光线跟踪渲染15.6习题第16章创建动画16.1动画的概念和方法16.23dsMax2012动画利器16.3动画控制器16.4实战操作16.5习题习题答案
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开播时间:09月02日 10:30