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雍俊海 编 / 清华大学出版社 / 2008-07 / 平装
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计算机动画算法与编程基础
《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。
雍俊海,清华大学计算机科学与技术系学士、硕士和博士,美国肯塔基大学计算机系博士后。现为清华大学软件学院教授和博士生导师。主要研究方向为计算机辅助几何设计、计算机图形学和计算机动画。目前负责清华大学计算机动画精品课程。2004年入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”,2005年获得教育部自然科学一等奖,2006年获得国家杰出青年科学基金、清华大学青年教师教学优秀奖,2007年被授予清华大学研究生“良师益友”称号,2008年获得霍英东教育基金会高等院校青年教师基金。
第1章绪论1.1动画片基本原理和基本概念1.2动画片制作过程1.3动画片历史简介1.4计算机动画简介1.5提高计算机动画效果的基本手法习题第2章图形坐标与基本变换2.1点和向量2.2矩阵2.3二维基本图形变换2.4三维基本图形变换2.5齐次坐标和基本图形变换习题第3章OpenGL动画编程3.1基本程序3.1.1基本MFC应用程序的生成3.1.2基于MFC的基本OpenGL应用程序生成3.2投影变换和视口变换3.3OpenGL基本图形元素和模型变换3.3.1基本图形元素3.3.2模型变换3.4真实感绘制3.4.1OpenGL真实感绘制基本程序3.4.2纹理映射3.5二次曲面和基本实体模型3.5.1二次曲面3.5.2基本实体模型3.6基于OpenGL的动画编程习题第4章图形基础4.1Bézier曲线和曲面4.2B样条曲线和曲面4.3NURBS曲线和曲面习题第5章关键帧动画和变体5.1关键帧插值5.2基于网格的图像变体技术5.3Minkowski和习题第6章自由变形6.1二维自由变形6.2三维自由变形6.3自由变形的进展小结习题第7章粒子系统7.1基本原理7.2基于粒子系统的礼花设计习题第8章关节动画8.1正向运动学8.2初等矩阵8.3Moore-Penrose广义逆矩阵8.4逆向运动学8.5相关研究方向小结习题附录A算法索引附录B图的索引附录C表的索引附录D例程索引附录E函数说明索引参考文献
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30