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  • Flash CS6中文版完全学习手册 9787115303141

Flash CS6中文版完全学习手册 9787115303141

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787115303141
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      基础入门与基本操作篇

      章  Flash CS6基础入门  8
      1.1  了解Flash知识  9
      1.1.1  了解Flash的优点  9
      1.1.2  了解Flash的应用领域  9
      1.2  认识Flash CS6  11
      1.2.1  菜单栏  13
      1.2.2  主工具栏  13
      1.2.3  工具栏  13
      1.2.4  绘图工作区  14
      1.2.5  时间轴面板  14
      1.2.6  属性面板  14
      1.2.7  功能面板  15
      1.3  Flash CS6基本操作  15
      1.3.1  使用开始界面  15
      1.3.2  新建文档  16
      1.3.3  打开文档  17
      1.3.4  保存文档  17
      1.4  Flash CS6基本设置  18
      1.4.1  设置文档属性  18
      1.4.2  显示或隐藏标尺  19
      1.4.3  显示或隐藏网格  19
      1.4.4  设置辅助线  20
      1.5  场景的基本操作  20
      1.5.1  添加场景  20
      1.5.2  复制场景  21
      1.5.3  删除场景  21
      1.5.4  重命名场景  21
      1.5.5  调整场景顺序  21

      第2章  使用Bridge管理文件  22
      2.1  浏览、打开文件  23
      2.1.1  浏览文件  23
      2.1.2  查看文件信息  24
      2.1.3  打开文件  25
      2.2  管理文件  25
      2.2.1  文件的筛选  25
      2.2.2  为文件评级  25
      2.2.3  为文件添加标签  26
      2.3  修改文件  26
      2.3.1  旋转图片  26
      2.3.2  重命名文件  27

      绘画编辑与对象处理篇

      第3章  图形的绘制与变换  28
      3.1  基本绘图工具  29
      3.1.1  线条工具  29
      3.1.2  文本工具  29
      3.1.3  钢笔工具  29
      3.1.4  几何图形工具  29
      3.1.5  铅笔工具  31
      3.1.6  刷子工具  32
      3.1.7  对象绘制  32
      3.2  辅助绘图工具  33
      3.2.1  选择工具  33
      3.2.2  部分选取工具  34
      3.2.3  套索工具  34
      3.2.4  手形工具  34
      3.2.5  缩放工具  34
      3.2.6  任意变形工具  35
      3.3  填充与描边工具  36
      3.3.1  笔触与填充颜色  36
      3.3.2  颜料桶工具  37
      3.3.3  墨水瓶工具  37
      3.3.4  滴管工具  37
      3.3.5  橡皮擦工具  38
      3.3.6  渐变变形工具  38
      3.3.7  实践案例:可爱的兔子  40
      3.4  喷涂刷工具  47
      3.4.1  喷涂刷的设置  47
      3.4.2  实践案例:花海  47
      3.5  3D变化工具  48
      3.5.1  3D旋转工具  49
      3.5.2  3D平移工具  49
      3.5.3  3D定位和查看卷展栏  49
      3.5.4  实践案例:三维魔方  49
      3.6  Deco工具  53
      3.6.1   蔓藤式填充  53
      3.6.2  网格填充  53
      3.6.3  对称刷子  54
      3.6.4  3D刷子  54
      3.6.5  建筑刷子  55
      3.6.6  装饰刷子  55
      3.6.7  火焰动画与火焰刷子  55
      3.6.8  花刷子  56
      3.6.9  闪电刷子  56
      3.6.10  粒子系统  57
      3.6.11  烟动画  57
      3.6.12  树刷子  57
      3.7  骨骼工具  58
      3.7.1  实践案例:跳舞的机器人  58
      3.7.2  绑定工具  60

      第4章  图形填充与色彩编辑  62
      4.1  使用“颜色”面板  63
      4.1.1  认识“颜色”面板  63
      4.1.2  纯色填充  63
      4.1.3  无色填充  64
      4.1.4  线性渐变填充  64
      4.1.5  径向渐变填充  64
      4.1.6  位图填充  65
      4.1.7  设置颜色的Alpha值  66
      4.2  使用“样本”面板  67
      4.2.1  添加样本  67
      4.2.2  加载与保存颜色  68
      4.2.3  自定义颜色  68
      4.3  实践案例:红色跑车  68

      第5章  图形对象的编辑  79
      5.1  图形对象的预览  80
      5.1.1  轮廓预览图形对象  80
      5.1.2  高速显示图形对象  80
      5.1.3  消除锯齿  81
      5.1.4  消除文字锯齿  81
      5.1.5  显示整个图形对象  81
      5.2  图形对象的编辑  81
      5.2.1  图形的选择与移动  81
      5.2.2  复制图形对象  82
      5.2.3  粘贴图形对象  83
      5.2.4  剪切图形对象  83
      5.2.5  图形的组合与分离  84
      5.2.6  转换为元件  84
      5.2.7  排列图形对象  85
      5.2.8  对齐图形对象  85
      5.3  图形对象的优化  86
      5.3.1  平滑曲线  86
      5.3.2  伸直曲线  87
      5.3.3  优化曲线  87
      5.3.4  将线条转换为填充  88
      5.3.5  扩展与缩小填充  88
      5.3.6  柔化填充边缘  89
      5.3.7  实践案例:一剪寒梅  89
      5.4  图形的混合模式  95
      5.5  为元件添加滤镜  96
      5.5.1  投影  97
      5.5.2  模糊  98
      5.5.3  发光  98
      5.5.4  斜角  98
      5.5.5  渐变发光  99
      5.5.6  渐变斜角  100
      5.5.7  调整颜色  100
      5.5.8  滤镜的禁用、启用与删除  100
      5.5.9  复制与预设滤镜效果  101
      5.6  实践案例:映日荷花  101

      第6章  文本的创建与编辑  107
      6.1  传统文本的创建  108
      6.1.1  静态文本  108
      6.1.2  动态文本  108
      6.1.3  输入文本  108
      6.2  传统文本的基本编辑  109
      6.2.1  文本的方向  109
      6.2.2  设置文本的基本属性  109
      6.2.3  消除文本锯齿  110
      6.2.4  设置文本的特别属性  110
      6.3  设置传统文本的对齐  111
      6.3.1  对齐文本  111
      6.3.2  设置段落间距与边距  111
      6.4  设置文本的行为与链接  112
      6.4.1  文本的行为  112
      6.4.2  文本的链接  112
      6.5  “文本”菜单  112
      6.5.1  设置段落滚动  113
      6.5.2  检查文字内容拼写  113
      6.6  实践案例:密码登录器  114
      6.7  TLF文本  118
      6.7.1  TLF文本的类型  118
      6.7.2  字符设置  119
      6.7.3  段落的调整  120
      6.7.4  定义文本容器  120
      6.7.5  FTL标尺  121
      6.7.6  其他设置  122

      第7章  应用外部素材文件  123
      7.1  导入矢量图形  124
      7.1.1  导入文件  124
      7.1.2  贴入文件  124
      7.2  导入位图图像  125
      7.2.1  导入位图至舞台  125
      7.2.2  实践案例:电子相册  126
      7.2.3  导入位图至库中  128
      7.2.4  导入PSD文件  128
      7.2.5  设置位图图像属性  128
      7.2.6  打散分离位图  129
      7.2.7  转换位图为矢量图形  130
      7.3  应用音频文件  130
      7.3.1  导入音频文件  131
      7.3.2  为影片添加声音  131
      7.3.3  声音的同步  132
      7.3.4  编辑音频文件  132
      7.3.5  输出音频设置  133
      7.3.6  实践案例:音乐相册  133
      7.4  应用视频文件  135
      7.4.1  视频文件的转换  135
      7.4.2  实践案例:生成“FLV”视频文件  135
      7.4.3  视频文件的导入  137
      7.4.4  实践案例:新闻片头  138

      动画创建与内容编辑篇

      第8章  时间轴的基本操作  141
      8.1  了解时间轴  142
      8.2  帧的种类与创建  142
      8.2.1  创建显示帧  143
      8.2.2  创建关键帧  143
      8.2.3  创建空白关键帧  143
      8.3  编辑帧  144
      8.3.1  移动帧  144
      8.3.2  翻转帧  144
      8.3.3  复制帧  145
      8.3.4  清除与删除帧  145
      8.4  设置帧属性  146
      8.4.1  名称  146
      8.4.2  注释  146
      8.4.3  锚记  146
      8.5  时间轴基本操作  147
      8.5.1  绘图纸的应用  147
      8.5.2  设置时间轴样式  149

      第9章  时间轴的图层编辑  150
      9.1  图层的基本操作  151
      9.1.1  创建图层  151
      9.1.2  移动图层  151
      9.1.3  复制图层  152
      9.1.4  删除图层  152
      9.1.5  重命名图层  152
      9.2  图层的不错操作  153
      9.2.1  显示和隐藏图层  153
      9.2.2  锁定和解锁图层  153
      9.2.3  以轮廓线查看图层内容  154
      9.2.4  更改图层的属性  154
      9.2.5  将对象分散到图层  155
      9.2.6  图层文件夹  155
      9.3  遮罩图层  156
      9.3.1  创建遮罩图层  156
      9.3.2  取消遮罩  157
      9.3.3  显示遮罩  157
      9.3.4  实践案例:放大镜  157
      9.4  引导图层  159

      0章  动画的创建与编辑  161
      10.1  逐帧动画  162
      10.1.1  导入逐帧动画  162
      10.1.2  实践案例:烟花  163
      10.1.3  绘制逐帧动画  167
      10.1.4  实践案例:奔跑的狗  167
      10.2  补间动画  171
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