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  • 计算机图形学基础教程(VISUAL C++版)(第2版) 9787302297529

计算机图形学基础教程(VISUAL C++版)(第2版) 9787302297529

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787302297529
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      1203183677
      商品描述:
      商品简介

        作为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言visual c 6.0的mfc框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。
        《计算机图形学基础教程(visualc 版)(第2版)》以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、gouraud双线性光强插值与phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。
        《计算机图形学基础教程(visual c 版)(第2版)》配套的《计算机图形学实践教程(visual c 版)(第2版)》(in978-7-302-29751-2)给出了与本书各章节原理相对应的源程序代码,共计60个案例。这些配套教学资源可以从作者的个人网站(>.klingde.)免费下载。
        《计算机图形学基础教程(visualc 版)(第2版)》不仅可以作为大学本科生教材,还可供计算机图形学爱好者的自学使用。

       
       
       
       

      目录
      第1章 导论

      1.1 计算机图形学的应用领域

      1.1.1 计算机游戏

      1.1.2 计算机辅助设计

      1.1.3 计算机艺术

      1.1.4 虚拟现实

      1.1.5 计算机辅助教学

      1.2 计算机图形学的概念

      1.3 计算机图形学的相关学科

      1.4 计算机图形学的确立与发展

      1.5 图形显示器的发展及其工作原理

      1.5.1 阴极射线管

      1.5.2 随机扫描显示器

      1.5.3 直视存储管显示器

      1.5.4 光栅扫描显示器

      1.5.5 液晶显示器

      1.5.6 三维图形显示原理及立体显示器

      1.6 图形软件标准

      1.7 计算机图形学研究的热点技术

      1.7.1 层次细节技术

      1.7.2 图像绘制技术

      1.8 本章小结

      习题1



      第2章 MFC绘图基础

      2.1 面向对象程序设计基础

      2.1.1 类和对象

      2.1.2 构造函数与析构函数

      2.1.3 对象的动态建立与释放

      2.1.4 继承与派生

      ……


      内容摘要
      作为首批国家本科课程和省级精品资源共享课“计算机图形学”的建设成果,该书采用面向对象语言Visual C++6.0的MFC框架,系统讲解了场景中三维物体的建模与渲染技术,以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线段的扫描转换、多边形的有效边表填充算法、三维物体的几何变换、正交投影与透视投影、多面体与曲面体的建模、Z-Buffer算法和画家算法、简单光照模型、Gouraud双线性光强插值、Phong双线性法矢插值、简单透明模型、简单阴影模型、图像纹理映射、几何纹理映射等真实感图形的绘制原理。该书配套的《计算机图形学上机实践教程(Visual C++版)(第2版)》(ISBN 978-7-302-29751-2)给出了与该书所讲解原理一一对应的源程序代码,共计60个案例。该书同时提供有习题解答、实验及课程设计的源程序,读者可以从作者的个人网站上免费下载使用。

      本书从编程角度讲解了计算机图形学的基本原理及其实现技术,在强调物体线框模型绘制的同时,着重讲解了物体表面模型及实体模型的绘制。该书全部彩色插图是作者单纯使用MFC框架绘制的效果图,没有借助任何外部图形库。通过该书的学习,读者可以使用MFC框架在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体动画,同时支持鼠标和键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。

      本书提供了课件、教案、教学大纲、授课计划等教学资源,以方便教师开展课堂教学和实践教学。教师可以借助与作者联系获得。作者不仅为使用该书的教师提供全部配套源程序,也会就书中的重点、难点等提供在线服务。

      本书不仅可以作为本科生和研究生教材,还可供计算机图形学爱好者自学使用。


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