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  • 【八五品】 iOS编程:For Xcode 4.3

【八五品】 iOS编程:For Xcode 4.3

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787560986050
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  • 开本:  16开

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        目录 
        
        
        
          前言
          第1章 **个简单的iOS应用
          1.1 创建Xcode项目
          1.2 创建界面
          1.3 模型-视图-控制器
          1.4 声明
          1.5 创建关联
          1.6 实现方法
          1.7 针对模拟器构建并运行应用
          1.8 安装应用
          1.9 应用图标
          1.10 启动图片
          第2章 Objective-C
          2.1 对象
          2.2 使用实例
          2.3 编写命令行工具RandomPossessions
          2.4 创建Objective-C类的子类
          2.5 异常与未知选择器
          2.6 快速枚举
          第3章 通过ARC管理内存
          3.1 堆
          3.2 栈
          3.2 指针变量与对象所有权
          3.4 内存管理
          3.5 Strong引用与Weak引用
          3.6 属性
          3.7 copy特性
          3.8 用点号调用存取方法
          第4章 委托与Core Location
          4.1 项目、目标与框架
          4.2 Core Location
          4.3 委托
          4.4 使用调试器
          第5章 MapKit与文本输入
          5.1 对象图
          5.2 MapKit框架
          5.3 界面属性
          5.4 设置MapView对象的委托对象
          第6章 UIView子类与UIScrollView
          6.1 视图与视图层次结构
          6.2 创建自定义视图
          6.3 UIView的drawRect:方法
          6.4 Core Graphics
          6.5 UIKit中的绘图扩展
          6.6 重画视图
          6.7 运动事件
          6.8 使用UIScrollView
          6.9 隐藏状态条
          第7章 视图控制对象
          7.1 UIViewController
          7.2 UITabBarController
          7.3 视图控制对象的生命周期
          7.4 UIViewController子类与模板
          第8章 通告机制与自动转屏
          8.1 通告**
          8.2 UIDevice通告
          8.3 自动转屏
          8.4 强制使用横排模式
          第9章 UITableView与UITableViewController
          9.1 编写Homepwner应用
          9.2 UITableViewController
          9.3 UITableView数据源
          9.4 UITableViewCell对象
          9.5 代码片段库
          第10章 编辑UITableView
          10.1 编辑模式
          10.2 增加行
          10.3 删除行
          10.4 移动行
          第11章 UINavigationController
          11.1 UINavigationController
          11.2 额外的视图控制对象
          11.3 UINavigationController的导航功能
          11.4 UINavigationBar
          第12章 相机
          12.1 通过UIImageView对象显示图片
          第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象
          13.1 将Homepwner改为通用应用
          13.2 UIPopoverController
          13.3的模态视图控制对象
          第14章 保存、读取与应用状态
          14.1 固化
          14.2 应用沙盒
          14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver
          14.4 应用状态与状态切换
          14.5 通过NSData将数据写入文件
          14.7 再谈内存过低警告
          14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式
          第15章 创建UITableViewCell子类
          15.1 创建HomepwnerItemCell
          15.2 处理图片
          15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息
          第16章 Core Data
          16.1 对象-关系映射
          16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能
          16.3 再谈SQL
          16.4 Faults
          16.5 各种存取机制的优缺点
          第17章 本地化
          17.1 通过NSLocale实施国际化
          17.2 资源的本地化
          17.3 NSLocalizedString与字符串对照表
          第18章 NSUserDefaults
          18.1 更新Whereami
          18.2 使用NSUserDefaults
          第19章 触摸事件与UIResponder
          19.1 触摸事件
          19.2 创建TouchTracker应用
          19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能
          19.4 处理触摸事件并创建线条对象
          19.5 响应对象链
          第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController
          20.1 UIGestureRecognizer子类
          20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势
          20.3 UIMenuController
          20.4 UILongPressGestureRecognizer
          20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势
          第21章 Instruments
          21.1 静态分析器
          21.2 Instruments
          21.3 Xcode方案
          21.9 创建新方案
          21.4 构建设置
          第22章 Core Animation Layer
          22.1 层与视图的关系
          22.2 创建CALayer对象
          22.3 层的显示内容
          22.4 隐式可动画属性
          第23章 通过CAAnimation控制动画
          23.1 动画对象
          23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画
          23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画
          第24章 UIStoryboard
          24.1 创建Storyboard文件
          24.2 Storyboard文件中的UITableViewController
          24.3 Segue
          24.4 Storyboards的优缺点
          第25章 Web服务与UIWebView
          25.1 Web服务
          25.2 UIWebView
          第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression
          26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController
          26.2 主、从视图控制对象间的通信
          26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象
          26.4 将Nerdfeed改为通用应用
          26.5 NSRegularExpression
          第27章 Block对象
          27.1 Block对象及其语法
          27.2 浅谈如何使用Block对象
          27.3 捕获变量
          27.4 Block对象的常见用途
          第28章 模型-视图-控制器-存储
          28.1 为什么需要存储对象
          28.2 创建BNRFeedStore
          28.3 使用BNRFeedStore对象
          28.5 通过JSON格式传输数据
          28.6 再谈存储对象
          第29章 再谈MVCS
          29.1 缓存RSS数据
          29.2 **缓存
          29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象
          29.4 使用存储对象的其他益处
          第30章 iCloud
          30.1 使用iCloud前的准备工作
          30.2 Ubiquity Container
          30.3 支持iCloud的provisioning profile
          30.4 Core Data与iCloud
          第31章 后记
          31.1 接下来做什么
          31.2 结束语
          索引
         
        


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