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  • 游戏链接生活 9787513043212

游戏链接生活 9787513043212

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  • 作者: 
  • 出版社:    知识产权出版社
  • ISBN:    9787513043212
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787513043212
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      经济
      货号:
      1201411652
      商品描述:
      作者简介
      陈娴颖,中国传媒大学文化发展研究院教师,北京大学艺术学院文化产业方向博士。主要研究领域为区域特色文化产业、公共文化管理、文化科技融合。近年来先后参加“公共文化服务保障法”“关于加快构建现代公共文化服务体系的意见”等国家重大课题研究,申报的“区域特色文化产业发展研究”课题获得2015年度国家社会科学基金艺术学青年项目资助。

      目录
      章动漫游戏产业发展大背景
      节动漫游戏产业战略地位逐步确立
      一、明确动漫游戏产业的战略定位
      二、鼓励文化与科技融合的发展方向
      三、鼓励动漫游戏精品化与原创化
      四、制定实施动漫游戏产业激励政策
      第二节动漫游戏产业各门类全面升级
      一、动漫游戏产业全面升级
      二、手游行业持续爆发
      三、动画电影逐步崛起
      四、动漫衍生品渠道拓展
      五、消费市场日益扩张
      第三节动漫游戏产业支持技术高速发展
      一、新媒体技术的进步
      二、智能硬件的升级
      第二章动漫游戏的历史变迁
      节游戏成长史:从1.0时代到4.0时代
      一、游戏1.0时代:人―机交互的时代
      二、游戏2.0时代:人―人交互的起始
      三、游戏3.0时代:人―文交互的深化
      四、游戏4.0时代:游戏与互联网的深度融合
      第二节动漫成长史:从1.0时代到3.0时代
      一、动漫1.0时代:野蛮生长
      二、动漫2.0时代:“”时代
      三、动漫3.0时代:精品化和品牌化发展趋势
      第三章互联网思维与游戏化思维的交融
      节互联网思维是什么
      一、用户思维
      二、简约思维
      三、极致思维
      四、迭代思维
      五、流量思维
      六、社会化思维
      七、大数据思维
      八、平台思维
      九、跨界思维
      第二节游戏思维是什么
      一、游戏思维的概念
      二、游戏思维的核心
      三、游戏思维在游戏产业中的运用
      第三节互联网思维在游戏产业中的运用
      一、个性化思维——用户生成模式,人人都是创作者
      二、碎片化思维——小、短、快
      三、用户思维——从动漫游戏“作品”到动漫游戏“产品”的转变
      四、粉丝思维——动漫游戏产品的粉丝经济学
      五、大数据思维——互联网平台成为本土动漫游戏的孵化器
      六、焦点思维——简单的形象,不简单的坚持
      七、社会化思维——社会化媒体带来的低成本、高效率的营销
      八、跨界思维——线上线下一起玩、互联网企业也成为动漫游戏的消费者
      九、社交性思维——互联网让动漫游戏更具社交性
      第四章3.0时代的动漫游戏产业链
      节动漫产业链:从平面到立体
      一、传统动漫产业链
      二、3.0时代动漫新型产业链
      第二节游戏产业链:从线性到网状
      一、版权方:开发者的多元化
      二、内容:来源的互联网化
      三、渠道:发行渠道的多元化
      四、用户:需求的社区化
      第五章动漫游戏产业的新物种
      节移动游戏第三方服务
      一、数据服务方
      二、移动支付方
      三、移动游戏第三方服务生态圈
      第二节移动电子竞技
      一、移动电子竞技兴起的背景及原因
      二、我国移动电子竞技的发展现状
      三、我国移动电子竞技的发展困境
      四、我国移动电子竞技的发展趋势
      第三节软件与硬件的融合发展
      一、软件研发的新诉求
      二、硬件生产企业的新布局
      第六章动漫游戏的“泛娱乐”平台
      节“泛娱乐”的概念
      一、“泛娱乐”兴起的原因
      二、“泛娱乐”的本质
      第二节“泛娱乐”的发展简史
      第三节BAT布局“泛娱乐”平台
      一、腾讯
      二、阿里巴巴
      三、百度
      第四节“泛娱乐”产业的发展现状
      一、“泛娱乐”产业的爆点未到
      二、当前“泛娱乐”产业的发展模式
      第七章动漫游戏产业链:如何解“互联网+”方程式
      节IP运作成为动漫产业内容“突围口”
      第二节动漫IP全产业链探索商业化路径
      第三节网游产业曾经的暴利产业链
      一、网络游戏产业链
      二、“一石四鸟”的网络游戏收费模式
      三、网络游戏背后的坚强后盾
      第四节网游产业逐渐淡出暴利时代
      第五节游戏产业链未来衍生的几种可能
      一、粉丝效应助力健全游戏产业链
      二、“泛娱乐”是打造游戏文化产业链的重要环节
      三、游戏平台化
      第八章“生活即游戏”,游戏颠覆生活
      节“游戏+体育”:让所有人爱上运动
      第二节“游戏+医疗”:让治病不再烦恼
      一、什么是“游戏治疗”
      二、“游戏治疗”不光用于小学生,也能用于成年人
      三、发挥游戏有意义的部分
      第三节“游戏+教育”:让学习方法更加多元
      一、游戏和学习之间的界限正在变模糊
      二、如何利用游戏潜能优化学习
      第四节“游戏+人生”:让生活开辟新途径
      第五节游戏终究是把双刃剑
      第九章怎么做:3.0时代的动漫游戏从业者
      节动漫企业怎么做
      一、国产动漫:产业化只是十年的事
      二、从产业文化化到文化产业化
      第二节游戏企业怎么做
      一、游戏产业:“泛娱乐”生态中的重要角色
      二、游戏产业全球化
      第三节平台企业怎么做
      第四节行业协会怎么做
      一、动漫游戏协会是什么
      二、3.0时代,动漫游戏协会该做什么
      第五节创作者怎么做
      一、3.0时代的动漫游戏创作攻略
      二、《十万个冷笑话》——“流淌着互联网血液的作品”
      第六节动漫游戏展会怎么做
      一、动漫游戏展会与互联网的前世今生
      二、惊艳的ChinaJoy
      主要参考资料
      后记

      内容摘要
      陈娴颖著的这本《游戏链接生活(动漫游戏的3.0时代)》主要从动漫游戏产业发展大背景、动漫游戏历史变迁、互联网思维与游戏化思维的交融、3.0时代的动漫游戏产业链、动漫游戏业的新物种、动漫游戏的“泛娱乐”平台、动漫游戏业面临的变动、生活即游戏、游戏颠覆生活、怎么做:3.0时代的动漫游戏从业者等九章对“互联网+”时代背景下,动漫游戏产业的发展形态和方向进行阐述。

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