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计算机图形学导论--实用学习指南(WebGL版)/国外计算机科学教材系列

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业
  • ISBN:    9787121327384
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
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  • ISBN:  9787121327384
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      30063522
      商品描述:
      目录
      第1章  计算机图形学概述
        1.1  计算机图形学的应用范围和研究领域
          1.1.1  应用范围
          1.1.2  研究领域
        1.2  颜色和图像
          1.2.1  人类视觉系统
          1.2.2  颜色空间
          1.2.3  光源
          1.2.4  伽马值
          1.2.5  图像表示
        1.3  三维场景的光栅图像生成算法
          1.3.1  光线跟踪
          1.3.2  光栅化流水线
          1.3.3  光线跟踪与光栅化流水线
      第2章  基本步骤
        2.1  应用程序接口
        2.2  WebGL光栅化流水线
        2.3  渲染流水线算法:初步渲染
        2.4  WebGL的支持库
        2.5  NVMC简介
          2.5.1  架构
          2.5.2  NVMC类用于描述世界
          2.5.3  基本客户端
          2.5.4  代码的组织方式
      第3章  三维模型表示方式
        3.1  概述
          3.1.1  现实世界数字化
          3.1.2  几何建模
          3.1.3  过程建模
          3.1.4  仿真
        3.2  多边形网格
          3.2.1  三角形扇和三角形带
          3.2.2  流形
          3.2.3  朝向
          3.2.4  多边形网格的优势和劣势
        3.3  隐式曲面
        3.4  参数曲面
          3.4.1  参数曲线
          3.4.2  贝塞尔曲线
          3.4.3  B样条曲线
          3.4.4  参数曲线扩展为参数曲面
          3.4.5  贝塞尔曲面
          3.4.6  NURBS曲面
          3.4.7  参数曲面的优势和劣势
        3.5  体素
          3.5.1  体素渲染
          3.5.2  体素表示的优势和劣势
        3.6  构造实体几何
        3.7  细分曲面
          3.7.1  Chaikin算法


      内容摘要
       法比奥·加诺韦利、MassimilianoCorsini、
      MarcoDiBenedetto、SumantaPattanaik著的《计算机图形学导论--实用学习指南(WebGL版)》是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口以循序渐进地开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、webGL图形编程接口、3D图形表示、几何变换、光栅化、光照和阴影技术、纹理映射等基本的计算机图形学内容,以及粒子系统、
      光线跟踪、光子跟踪、基于图像的绘制和全局光照等高级内容。为读者进一步深入学习和研究,在每章里都给出了相关的程序实例。
      本书面向的读者范围非常广泛,既可作为高等院校相关专业的图形学教材,也适合想从事计算机图形学相关领域工作的初学者,同样也可作为计算机图形学领域高级研究人员的参考书。


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