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  • 多媒体技术与虚拟现实 9787307221062

多媒体技术与虚拟现实 9787307221062

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  • 作者: 
  • 出版社:    武汉大学
  • ISBN:    9787307221062
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 作者: 
  • 出版社:  武汉大学
  • ISBN:  9787307221062
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      31152785
      商品描述:
      作者简介
      刘英,武汉大学计算机学院副教授,博士学位。长期从事计算机基础教学和科研工作,主编和参编了多部计算机基础教材。

      目录
      第1章  多媒体技术基础知识
        1.1  多媒体技术基本概念
          1.1.1  媒体和多媒体
          1.1.2  多媒体技术
          1.1.3  多媒体技术的特征
          1.1.4  多媒体信息的类型
        1.2  多媒体技术的发展
          1.2.1  多媒体技术的发展历程
          1.2.2  多媒体技术的发展趋势
        1.3  多媒体技术的研究内容和关键技术
          1.3.1  多媒体技术的研究内容
          1.3.2  多媒体的关键技术
          1.3.3  文本处理技术
        1.4  多媒体技术应用领域
          1.4.1  多媒体在教育培训领域的应用
          1.4.2  多媒体在商业领域的应用
          1.4.3  多媒体在影视娱乐业中的应用
          1.4.4  多媒体在公共场所中的应用
          1.4.5  多媒体在医疗领域的应用
          1.4.6  虚拟现实
        1.5  多媒体计算机系统
          1.5.1  多媒体计算机系统
          1.5.2  多媒体硬件系统
          1.5.3  多媒体软件系统
      第2章  音频处理技术
        2.1  音频基础知识
          2.1.1  声音的物理特性
          2.1.2  声音的心理特性
          2.1.3  声音的数字化
          2.1.4  数字音频的技术指标
          2.1.5  数字音频的文件格式
          2.1.6  音频文件的格式转换
          2.1.7  音频编辑软件
        2.2  数字语音处理技术
          2.2.1  语音合成技术
          2.2.2  语音增强技术
          2.2.3  语音识别技术
        2.3  3D音频
      第3章  图像处理技术
        3.1  图像处理基础知识
          3.1.1  数字图像处理的主要内容
          3.1.2  图像的数字化
          3.1.3  色彩模式
          3.1.4  图像文件格式
          3.1.5  常用图像处理软件
        3.2  使用软件进行平面图像处理
          3.2.1  PhotoshoD简介
          3.2.2  PhotoshoD基本操作和应用
          3.2.3  图层的操作和应用
          3.2.4  蒙版的操作和应用
          3.2.5  通道的操作和应用
          3.2.6  滤镜的操作和应用
          3.2.7  路径的操作和应用
          3.2.8  使用Photoshop进行图像处理
        3.3  图像处理技术的典型应用
          3.3.1  文字识别
      ……
      第4章  动画制作技术
      第5章  视频处理技术
      第6章  三维建模和动画制作
      第7章  初识虚拟现实
      第8章  进一步认识虚拟现实
      第9章  增强现实技术
      参考文献


      内容摘要
       本书面向学习多媒体技
      术与虚拟现实技术的学生
      和相关人员,具有通识性、新颖性、实用性和教学性等特点。全书共分为9章。第1章介绍多媒体技术的基础知识。第2章介绍数字音频处理的基本概念和方法。第3章介绍数字图像处理的概念、研究内容及典型应用,基于Photoshop软件的图像处理,以及三维全景技术。第4章介绍动画的基本原理,以及制作计算机二维动画的技术和方法。第5章介绍视频处理的基础概念,以及基于视频编辑软件和视频合成软件进行视频编辑合成的技术和方法。第6章介绍三维建模和动画的概念,以及基于3dsMax的三维建模和动画制作。第7章介绍虚拟现实的基本概念和特征、应用领域,以及研究现状、
      发展机遇和瓶颈问题。第8章介绍虚拟现实的技术体系和关键技术,以及开发虚拟现实应用的基础知识和VR应用开发。第9章介绍增强现实的基本概念、
      核心技术和应用,以及AR应用开发的基本方法和流
      程。
      本书是普通高等院校非计算机专业本科生和研究生的基础教学用书,也可以作为多媒体和虚拟现实应用研究者的参考用书。


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