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  • 桌游简史 9787514619843
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桌游简史 9787514619843

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  • 作者: 
  • 出版社:    中国画报出版社
  • ISBN:    9787514619843
  • 出版时间: 
  • 装帧:    精装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787514619843
  • 出版时间: 
  • 装帧:  精装
  • 开本:  16开

售价 63.03 4.9折

定价 ¥128.00 

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      31085259
      商品描述:
      导语摘要
      1、精选18世纪末到20世纪初,80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现印刷棋盘游戏的高光时代。
      2、讲述游戏背后的历史故事。
      3、透过游戏变迁看人类社会发展。
      从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于今天的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们今天熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而平版印刷技术的流行与工业革命带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在19世纪达到顶峰。
      国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。
      或许,游戏也是人类生活的一种寓言。

      作者简介


      目录
      引言6 
      第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏 10 
      第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏 30 
      第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习? 50 
      第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩! 72 
      第五章:旅行主题游戏——我们去哪里? 90 
      第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量 106 
      第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣! 126 
      第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏! 144 
      第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏 162 
      第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物 184 
      图片版权 204

      内容摘要
      在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
      印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
      国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。

      主编推荐
      从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于今天的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们今天熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而平版印刷技术的流行与工业革命带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在19世纪达到很好。
      靠前印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成.人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。
      或许,游戏也是人类生活的一种寓言。

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