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  • 计算机动漫概论 9787121249174

计算机动漫概论 9787121249174

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业
  • ISBN:    9787121249174
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      31366644
      商品描述:
      目录
      目录
      第 1 章 动画的起源和早期实验.....................................................................1
      1.1 动画的产生.............................................................................................2
      1.1.1 原始的动画意向 ........................................................................2
      1.1.2 皮影戏 ........................................................................................3
      1.1.3 走马灯 ........................................................................................5
      1.1.4 手翻书 ........................................................................................6
      1.1.5 魔术幻灯 ....................................................................................7
      1.1.6 视觉暂留理论的形成 ...............................................................8
      1.1.7 爱德华?穆布里奇对动作的捕捉 ............................................9
      1.2 动画的创始人―雷诺.......................................................................10
      1.3 动画电影早期代表人物.......................................................................12
      1.3.1 斯图亚特?布莱克顿 ..............................................................12
      1.3.2 埃米尔?科尔 ..........................................................................12
      1.3.3 温瑟?麦凯 ..............................................................................13
      课后练习........................................................................................................14
      第 2 章 动画的定义、特点及分类...............................................................15
      2.1 动画的定义......................................................................................16
      2.1.1 与动画相关的几个概念 ..........................................................16
      2.1.2 什么是动画 ..............................................................................17
      2.2 动画的特点.....................................................................................17
      2.2.1 动画的运动性 ..........................................................................17
      2.2.2 动画是假定性艺术 ..................................................................18
      2.2.3 动画的艺术性 ..........................................................................19
      2.2.4 动画的时代性 ..........................................................................19
      2.2.5 动画的科技性 .........................................................................21
      2.2.6 动画的工艺性 ..........................................................................22
      2.2.7 动画的功能性 ..........................................................................23
      2.3 动画的分类...........................................................................................24
      2.3.1 平面动画和立体动画 ..............................................................24
      2.3.2 影院动画、电视动画、网络动画和手机动画 ......................32
      2.3.3 常见的计算机动画及软件 ......................................................36
      2.3.4 其他动画类型 ................................................................................39
      课后练习........................................................................................................40
      第 3 章 相关艺术对动画的影响...................................................................41
      3.1 动画的视听语言 ........................................................................ 42
      3.1.1 动画的镜头语言 ......................................................................43
      3.1.2 动画的场面调度 ......................................................................50
      3.1.3 动画的光效处理 ......................................................................51
      3.1.4 动画音乐 ..................................................................................53
      3.2 动画与美术...........................................................................................54
      3.2.1 动画与美术的关系 ..................................................................54
      3.2.2 民间美术对动画的影响 ..........................................................57
      3.3 动画与文学...........................................................................................59
      3.3.1 动画题材的选择和借鉴 ..........................................................59
      3.3.2 动画角色的塑造 ......................................................................60
      3.3.3 戏剧式叙事结构 ......................................................................61
      课后练习........................................................................................................62
      第 4 章 北美洲动画.......................................................................................63
      4.1 美国动画...............................................................................................64
      4.1.1 美国动画的发展阶段 ..............................................................64
      4.1.2 美国动画史上具有代表性的动画家和主要动画
      制作机构 ..................................................................................71
      4.2 加拿大动画...........................................................................................76
      课后练习........................................................................................................78
      第 5 章 欧洲动画...........................................................................................79
      5.1 法国动画...............................................................................................80
      5.1.1 法国动画概述 ..........................................................................80
      5.1.2 法国动画的代表人物和代表作品 ..........................................81
      5.2 俄罗斯动画...........................................................................................83
      5.3 欧洲其他国家的动画...........................................................................84
      5.3.1 英国动画 ..................................................................................84
      5.3.2 德国动画 ..................................................................................87
      5.3.3 捷克动画 ..................................................................................88
      5.3.4 南斯拉夫“萨格勒布学派” ....................................................89
      课后练习........................................................................................................92
      第 6 章 亚洲动画...........................................................................................93
      6.1 中国动画...............................................................................................94
      6.1.1 中国动画的早期开创和探索 ..................................................94
      6.1.2 新中国成立后的动画 ..............................................................95
      6.1.3 中国动画的繁荣期 ..................................................................97
      6.1.4 中国动画的停滞期 ................................................................100
      6.1.5 中国动画的第二次繁荣 ........................................................101
      6.1.6 中国动画的衰落与转型 ........................................................103
      6.1.7 中国香港及台湾地区的动画 ................................................106
      6.2 日本动画.............................................................................................108
      6.2.1 日本动画概述 ........................................................................108
      6.2.2 日本动画的代表机构、代表人物和代表作品 ...................108
      课后练习......................................................................................................118
      第 7 章 非主流动画.....................................................................................119
      7.1 实验动画.............................................................................................120
      7.1.1 实验动画对音乐的探索 ........................................................120
      7.1.2 实验动画对动画媒介的探索 ................................................121
      7.2 哲理动画/ 黑色幽默.........................................................................124
      7.2.1 哲理动画 ................................................................................124
      7.2.2 黑色幽默动画 ........................................................................126
      7.3 抒情动画.............................................................................................128
      7.3.1 迈克尔?杜多克?德威特及其代表作品 ............................129
      7.3.2 尤里?诺斯坦及其代表作品 ................................................130
      课后练习......................................................................................................132
      第 8 章 动画产业的商业模式.....................................................................133
      8.1 动画产业市场概况.............................................................................134
      8.1.1 动画产业涉及的行业 ............................................................134
      8.1.2 动画产业的特点 ....................................................................136
      8.1.3 动画产业现状 ........................................................................139
      8.2 动画产品的营销策划.........................................................................141
      8.2.1 动画产品的投、融资 ............................................................141
      8.2.2 动画产品的获利渠道 ............................................................142
      8.2.3 动画产品的市场调研和策划 ................................................145
      8.3 动画衍生产品.....................................................................................147
      8.3.1 普通版本的周边产品 ............................................................147
      8.3.2 特殊版本的周边产品 ............................................................152
      8.3.3 Cosplay 产业 ..........................................................................155
      课后练习......................................................................................................156

      内容摘要
      本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。

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