基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程(国家示范性软件学院软件工程实训系列教材) 9787562490036
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全新正版 可开票 支持7天无理由
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作者:
编者:曾骏//高旻//熊庆宇//文俊浩
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出版社:
重庆大学
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ISBN:
9787562490036
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出版时间:
2015-05
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装帧:
其他
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开本:
其他
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作者:
编者:曾骏//高旻//熊庆宇//文俊浩
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出版社:
重庆大学
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ISBN:
9787562490036
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出版时间:
2015-05
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品相
全新
上书时间2024-01-21
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目录
第1部分 准备部分
第1章 安装与配置Directx开发环境
1.1 概述
1.2 安装Visual Studio 2012
1.3 安装DirectX SDK
1.4 配置Effect框架
1.5 安装常见问题解决
第2章 第一个windows程序
2.1 概述
2.2 建立一个简单的windows程序
2.3* 补充知识
第3章 xNA数学库简介
3.1 概述
3.2 一个矩阵变换的例子
3.3 利用xNA数学库实现例子中的矩阵变换
3.4* 补充知识
第2部分 Direct3D基础及应用
第4章 初始化Direct3D
4.1 概述
4.2 初始化Direct3D
第5章 第一个D3D程序
5.1 概述
5.2 绘制一个三角形
5.3* 思考题
5.4* 常见问题及解决方法
第6章 Effect框架简介
6.1 概述
6.2 利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体
6.3* 思考题
6.4* 常见问题及解决方法
第7章 光照效果
7.1 概述
7.2 绘制具有光照效果的立方体
7.3* 思考题
第8章 纹理
8.1 概述
8.2 利用纹理绘制木箱子
8.3* 思考题
8.4* 补充知识
第9章 混合
9.1 概述
9.2 利用混合技术绘制水中的j
9.3* 思考题
第10章 模板
10.1 概述
10.2 利用模板绘制镜子中的物
10.3* 思考题
第11章 灵活摄像机
11.1 概述
11.2 灵活摄像机的实现
第12章 OBJ模型简介
12.1 概述
12.2 导入椅子的OBJ模型
12.3* 思考题
第3部分 Direct3D综合示例
第13章 跑酷游戏——BUS RUN
13.1 概述
13.2 编写BUS RUN游戏
13.3* 思考题
第14章 投篮游戏
14.1 概述
14.2 准备编写投篮游戏
14.3 投篮游戏的设计与实现
14.4* 思考题
参考文献
内容摘要
曾骏、高旻、熊庆宇、文俊浩主编的《基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程(国家示范性软件学院软件工程实训系列教材)》主要介绍如何使用DirectX11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概
念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如
图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开
发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生
以及希望学习3D图形编程的开发人员。
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