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赵巍 著 / 清华大学出版社 / 2009-09 / 平装
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全视频3ds Max材质与渲染实录(全彩印刷)
《全视频3dsMax材质与渲染实录》文字部分包含19章,光盘包含视频教学20个小时,案例包含了室内效果图、室外场景、工业模型、角色的渲染。所有的案例都对材质、灯光照明、渲染整个过程进行了详细讲解,并配有完整的有声视频教学。《全视频3dsMax材质与渲染实录》内容精心安排,既注重实用性,也注重技术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DSMAX用户及爱好者。
第一部分阳光下的电话亭第1章阳光下的电话亭1.1设置灯光1.2指定材质1.2.1制作铜材质1.2.2制作简单的玻璃材质1.2.3设置破旧的红油漆材质1.2.4设置木牌材质第2章模拟全局光照2.1模拟太阳光2.2模拟散射光2.3模拟天光第二部分VRay渲染器第3章VRay漫游3.1VRay渲染器简介3.2VRay的材质3.2.1VRayMtl标准材质3.2.2VRay2SidedMtl双面材质3.2.3VRayBlendMtl融合材质3.2.4VRayFastSSS快速3S材质3.2.5VRayLightMtl自发光材质3.2.6VRayMtlWrapper包裹材质3.2.7VRayOverrideMtl替代材质3.3VRay的灯光3.3.1VRayLight面光源3.3.2VRaySun太阳光3.4VRay渲染面板第4章躺椅4.1设置灯光4.2设置预渲染4.3设置材质4.4最终渲染设置第5章玻璃质感表现:七彩杯5.1VRay的天光设置5.2设置材质5.2.1玻璃材质5.2.2牛奶材质5.3模拟反射环境5.4最终渲染设置第6章工业模型渲染(一):刮胡刀6.1设置灯光6.2指定材质6.2.1黑色硬塑料材质6.2.2不锈钢6.2.3红色指示灯材质6.3HDRI反射6.4最终渲染参数设置6.5后期处理第7章工业模型渲染(二):宝马Z47.1VRay的灯光设置7.1.1主光源设置7.1.2HDRI照明7.2设置汽车材质7.2.1车漆材质7.2.2橡胶材质7.2.3钢圈不锈钢材质7.2.4挡风玻璃材质7.2.5栅栏材质7.2.6HDRI反射7.3最终渲染设置7.4后期处理第8章室内效果图(一):简约客厅8.1设置灯光8.1.1模拟太阳光8.1.2模拟天光8.2指定材质8.2.1墙面材质8.2.2木地板材质8.2.3布艺沙发材质8.2.4不锈钢材质8.2.5木纹小几材质8.3最终渲染参数设置8.4.后期处理第9章室内效果图(二):欧式厨房9.1设置灯光9.2指定材质9.2.1瓷砖材质9.2.2木地板材质9.2.3乳胶漆材质9.2.4拉丝金属材质9.2.5灯管材质9.3最终渲染参数设置9.4后期处理第10章室外场景(一)10.1室外场景灯光的设置10.1.1模拟太阳光10.1.2模拟天光10.2指定材质10.2.1地板材质10.2.2砖墙材质10.2.3油漆木座椅材质10.2.4生铁材质10.3最终渲染参数设置10.4后期处理第三部分MentalRay渲染器第11章MentalRay漫游11.1MentalRay渲染器简介11.2MentalRay的主要组成部分11.2.1MentalRay的灯光11.2.2MentalRay的材质11.2.3MentalRay的渲染面板第12章金属子弹12.1调整材质12.2设置灯光12.3添加景深效果第13章工业模型渲染(三):NOKIAN9113.1N91的材质设置13.1.1外壳不锈钢材质13.1.2屏幕玻璃材质13.1.3自发光按键材质13.1.4机身硬塑材质13.1.5机身不锈钢材质13.1.6黄铜材质13.1.7硬塑按键材质13.2产品灯光设计13.2.1设置主光源13.2.2设置HDRI照明反射13.2.3添加反光板13.3最终渲染设置13.4后期处理第14章室内效果图(三):温馨卧室14.1夜晚室内灯光设计14.1.1设置主光源14.1.2设置装饰灯14.1.3添加间接光照14.2MentalRay的建筑材质14.2.1地板材质14.2.2墙壁材质14.2.3被子材质14.2.4纸材质14.2.5自发光材质14.3最终渲染参数设置14.4后期处理第15章室内效果图(四):浴室15.1设置灯光15.1.1设置主光源15.1.2添加间接光照15.1.3设置装饰灯15.2MentalRay的建筑材质15.2.1镜子材质15.2.2水材质15.2.3浴缸材质15.2.4不锈钢材质15.2.5瓷砖材质15.2.6木纹材质15.3最终渲染参数设置15.4后期处理第16章室外场景(二):阳光露台16.1材质设置16.1.1地砖材质16.1.2砖墙材质16.1.3水泥台材质16.1.4花盆材质16.1.5植物材质16.1.6设置背景16.2MentalRay室外灯光的设置16.3最终渲染参数设置16.4后期处理第17章人物17.1UV展开17.2绘制脸部贴图17.2.1绘制过渡色贴图17.2.2绘制凹凸贴图17.3制作皮肤材质17.4制作眼睛材质17.5眼睫毛的制作17.6太阳镜材质17.7设置灯光17.8头发的制作17.9衣帽材质17.10后期处理第四部分Maxwell漫游18.1Maxwell渲染器简介18.2Maxwell的两大优势18.2.1真实18.2.2简便的操作18.3主要的应用领域18.3.1三维图形图像领域18.3.2建筑设计领域18.3.3工业产品设计领域18.4主要特性18.4.1多处理器、多平台18.4.2Multilight实时调整灯光效果18.4.3Simulens18.4.4Maxwell材质18.4.5SubSurfaceScattering子表面散射效果18.4.6Maxwell的置换18.4.7关联物体18.4.8真实摄像机18.4.9物理天空系统18.4.10充分完全的全局照明18.5Maxwell的材质18.6Maxwell的渲染面板第19章Maxwell在Max中的工作流程:台灯19.1材质设置19.1.1设定发光体19.1.2材质设置19.1.3灯罩材质19.2最终渲染参数设置
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开播时间:09月02日 10:30