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汪璎 著 / 上海人民美术出版社 / 2004-01 / 平装
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上书时间2022-12-08
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原画设计
《原画设计》分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
基础篇第一章原画的概念第一节动画片的制作过程第二节律表的运用第三节安全框的划分第四节原画的创作顺序第二章透视和比例第一节设计搞透视分析第二节运动人体第三节人物在画面中的透视平衡第四节人物姿态的剪影效果第三章原画的制作第一节原画的基本动作分析第二节动作的连贯第三节线条和阴影的表现第四章人物常规动作的画法第一节走路画法第二节跑步画法第三节弹性运动第四节曲线运动第五章动物常规动作的画法第一节四肢动物动作的基本规律第二节禽类动物画法第三节鱼类动作第六章自然显现象第一节风第二节雨和雪第三节烟第四节火第五节水的运动第七章特技效果的制作第一节闪电第二节光效与爆炸第八章摄影知识第一节动画摄影术语第二节摄影及后期合成对动画片的作用第九章表情与口型第一节口型配合第二节表情的刻画提高篇第十章动画的节奏第一节TIMING概念第二节动作的节奏第十一章优秀动画片赏析第一节美式原画欣赏第二节日式动画欣赏
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图2
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开播时间:09月02日 10:30