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王昭 编 / 中国青年出版社 / 2022-06 / 平装
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动态图形设计
本书以作者多年的动态媒体教学及实践经验为基础,分别从动态图形设计出现的原因、动态图形设计应用、动态图形设计原理、动态图形设计创意方法、动态图形的作品创作、动态图形的未来发展进行讲授,完整地梳理了动态图形从创意到实现的全过程。同时整合作者在教学和实践过程中的问题并配以新的商业及学生创作案例,从源、流、实践的角度出发,研究动态图形设计,重点讲解动态原理、创意方法与技巧、影视创作语言等,通过整体内容的学习可以培养学生和相关爱好者专业的理论深度及设计能力。
第1章 动态图形设计之初 1.1 动态图形的词性探因 1.2 探索动态的动因 1.2.1 源自自然的观察 1.2.2 源自人类的巧思 1.3 何为动态图形设计 1.3.1 动态图形的研究对象 1.3.2 动态图形设计的特点 1.3.3 动态图形设计的属性 1.4 动态图形设计的开端 1.4.1 动态图形的雏形 1.4.2 动画的兴起 1.4.3 实验性动画的产生 1.4.4 计算机动态影像的发展 1.4.5 新媒体的兴起 1.5 动态思维的建立 1.5.1 静态思维的动态化 1.5.2 动态思维的静态化 1.6 动态图形设计的价值意义 1.6.1 价值认同 1.6.2 价值衡量本章小结思考与实践第2章 动态图形的应用 2.1 动态图形的应用类型 2.2 动态图形的行业传播 2.2.1 影视设计中的动态图形 2.2.2 广告设计中的动态图形 2.2.3 交互媒体中的动态图形 2.2.4 空间设计中的动态图形 2.2.5 艺术传播中的动态图形 2.3 动态图形的属性内探 2.3.1 文字类 2 3 2 颜色类 2.3.3 平面类 2.3.4 立体类 2 3.5 综合类本章小结思考与实践第3章动态图形的设计原理 3.1 动态图形创作的原则 3.2 思潮与动态图形设计 3.2.1 艺术的转型 3 2.2 设计的交叉 3.3 三大构成与动态图形设计 3 3 1 平面构成与动态图形设计 3.3.2 色彩构成与动态图形设计 3.3.3 立体构成与动态图形设计 3.4 动态图形设计与版式设计 3.4.1 动态网络的构成 3.4.2 层级的确定本章小结思考与实践第4章 动态图形的创意 4.1 创意的开端 4.1.1 创意之始 4.1.2 创意之初 4.1.3 概念的拓展 4.2 实验与明确 4.2.1 概念的明确 4.2.2 分镜头的绘制 4.3 动态图形的实施 4.3 2动态样本的制作 本章小结 思考与实践第5章 动态图形的设计 5.1 运动的塑造 5.2 平面运动设计 5.2.1 平面空间属性的变化 5.2.2 平面运动的扩展 5.3 立体运动设计 5.3.1 景别 5.3.2 镜头角度 5.3.3 摄像机运动 5.4 镜头语言 5 4.1 长镜头 5.4.2 升、降格镜头 5.4.3 蒙太奇 本章小结 思考与实践第6章 作品的控制 6.1 转场 6.1.1 效果转场 6.1.2 特效转场 6 1 3 图形转场 6.1.4 摄像机转场 6.1.5 声音转场 6.2 时间的处理 6.2.1 时间轴与关键帧 6.2.2 时间的语言 6.2.3 时间的节奏控制 6.3 声音的处理 6.3 1声音的分类 6.3 2声音的作用本章小结思考与实践第7章 动态图形的未来 7.1 多感官的动态图形体育 7 1.1 感官体验与动态图形 7.1.2 虚拟和增强现实等技术图形 7.2 动态图形的转化 7.2.1 动态图形的物化 7.2.2 物化的动态图形 7.3 动态图形与人的关系 7.4 动态图形与环境的关习结语
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开播时间:09月02日 10:30